ال آخرنا الجزء الثاني هو نجاح باهر. لقد تم إغراقها بالمئات من جوائز Game of the Year ، والإشادة النقدية ، والنجاح التجاري.

لم يقتصر الأمر على حصول اللعبة على كل أنواع الثناء من النقاد فحسب ، بل نجحت أيضًا في إثارة جميع أنواع الردود من قاعدة المعجبين عمومًا.



خلافي ، السادية ، والشجاعة تم طرح بعض الصفات حول الجزء الثاني من The Last of Us. بغض النظر عن الانقسام الموجود ، لا شك في أن اللعبة فاقت التوقعات على العديد من الجبهات.

آخرنا الجزء الثاني ، كتجربة لاعب واحد يحركها السرد ، نفذت ما خططت للقيام به ورفعت الرهان المسبق عن الأصل. لم يقتصر الأمر على أنها تتميز بقصة طموحة على نطاق أكبر ، ولكنها توسعت أيضًا في صيغة اللعبة من حيث طريقة اللعب وقدمت عناصر جديدة.

5 أسباب محتملة لعدم وجود الجزء الثالث من Last of Us

# 5 - تعليقات نيل Druckmann المتعلقة بـ DLC و Sequel

كان نيل دراكمان ، مدير اللعبة والكاتب المشارك في The Last of Us Part II ، صريحًا إلى حد ما فيما يتعلق بمحتوى DLC للعبة. في بودكاست مع جريج ميلر من Kinda Funny Gamesوصرح نيل دروكمان أنه لا توجد حاليًا أي خطة لمحتوى إضافي للجزء الثاني من The Last of Us أقرب إلى Left Behind DLC الأصلي.

هذه ليست المرة الوحيدة التي علق فيها Druckmann على هذا. أثناء مناقشة إمكانية تكملة مع IndieWire ، بذل قصارى جهده ليكون غامضًا ورقص حول إمكانية تكملة.

وأوضح كيف أن العثور على القصة الصحيحة والبناء على موضوعات من الأصل ، والبقاء صادقًا مع جوهرها كان مهمة ضخمة وكيف سيكون من الصعب للغاية بالنسبة لتتمة.

'مع المباراة الأولى ، لم تكن هناك توقعات ، وكان الأمر كما لو كان بإمكاننا فعل أي شيء. ولكن الآن بعد أن أنشأنا شخصيات وموضوعات وعمليات معينة ، شعرت وكأننا نبرر إنشاء الجزء الثاني ، كان علينا أن نفعل شيئًا لا يشعر المعجبين بالراحة معه ، ولكن نفعل شيئًا يتناسب مع الجوهر العاطفي الذي وجدناه في المباراة الاولى. وبدون ذلك ، لن يكون هناك سبب للقيام بالجزء الثالث.

وأوضح كذلك كيف رأى اللاعبون الكثير من الخلفية الدرامية لـ The Last of Us والعالم. العثور على القصة الصحيحة أمر بالغ الأهمية.

# 4 - نهاية نهائية

تربط اللعبة إلى حد كبير كل قصة يتم تقديمها في اللعبة الأصلية والتتمة

تربط اللعبة إلى حد كبير كل قصة يتم تقديمها في اللعبة الأصلية والتتمة

بينما كانت الستائر مستوحاة من الجزء الثاني من The Last of Us ورأى اللاعبون إيلي تسير في المسافة ، مفترقة طرقًا عن جيتار جويل ، شعرت وكأنها نهاية نهائية. تم اختتام النسخة الأصلية بنبرة حزينة مماثلة وأفسحت المجال على الفور للتكهنات والقلق بشأن احتمالية التكملة.

ومع ذلك ، على عكس الجزء الأصلي ، يأخذ الجزء الثاني كل قصة فردية مقدمة ويربطها ببراعة في النهاية. سواء كانت معركة آبي وليف من أجل البقاء أو طريق انتقام إيلي ، فمن الآمن أن نقول إن كلاهما قد وصل إلى نهايته.

ببساطة ، ليست هناك حاجة إلى Naughty Dog أو Neil Druckmann لإعادة النظر في القصة لأنها انتهت بملاحظة مؤثرة. مع حملته التي تزيد عن 20 ساعة ، يعد The Last of Us Part II ألبومًا مزدوجًا من نوع ما بفضل موضوعه وطوله.

# 3 - تسجيل الخروج بملاحظة عالية

ينتهي الجزء الثاني من The Last of Us بمطرقة واحدة للنهاية

ينتهي الجزء الثاني من The Last of Us بمطرقة واحدة للنهاية

يوجد قول مأثور قديم في الفن ، والترفيه ، وربما حتى في تطوير الألعاب ، يجب أن ينتهي المرء دائمًا بأعلى ملاحظة. ليخبر المرء أطرف نكتة ثم يخرج من المسرح.

يمثل الجزء الثاني من The Last of Us نقطة عالية للغاية لـ Naughty Dog ، على الصعيدين الإبداعي والتجاري. إنها ، إلى حد بعيد ، الرواية الأكثر تعقيدًا التي صاغها الاستوديو وهي الأكثر طموحًا حتى الآن ، وسيكون من الصعب تجاوزها في السنوات القادمة.

لذلك ، فإن المخاطرة التي ينطوي عليها تحسين شيء ضخم مثل The Last of Us Part II تبدو كبيرة جدًا بالنسبة لـ Naughty Dog في الوقت الحالي. بالنظر إلى الطريقة التي كان بها الاستوديو ممتازًا في تقديم عناوين IP جديدة وتحقيق النجاح لكل واحد منهم تقريبًا ، فمن المنطقي فقط أن ينتقل الاستوديو من الامتياز.

# 2 - يجب أن يكون التركيز على عناوين IP الجديدة

لا أحد. نحن بحاجة إلى كل تلك المواهب والأموال التي تركز على إنشاء محتوى جديد ، وعنوان IP جديد ، والابتكار في مساحة AAA Geoff.

- بروس سترالي (bruce_straley) 13 يناير 2021

كما هو الحال مع أي استوديو ، بمجرد أن يبدأ احتمال وجود امتياز في الظهور ، فإنه ببساطة لا يقاوم عدم البناء عليه بتكملة تلو الأخرى. ومع ذلك ، قام Naughty Dog بعمل بارع في تجنب تلك الإغراءات.

سواء كانت Uncharted أو The Last of Us أو Jak و Daxter ، فقد كانت Naughty Dog رائدة في مساحة اللاعب الفردي من خلال إنشاء امتيازات من عناوين IP الجديدة. في حين أن The Last of Us Part III سيباع بشكل يبعث على السخرية ، فقد ينصب تركيز الاستوديو على عنوان IP جديد.

حتى المخرج المشارك Bruce Straley (The Last of Us) ، الذي كان يعمل سابقًا في Naughty Dog ، يعتقد أن تركيز الصناعة ومطوري الألعاب يجب أن يكونا على عنوان IP جديد.

لعب نيل دراكمان فكرة تكملة لكلا من Uncharted و The Last of Us في مقابلة مع GQ. في الوقت نفسه ، أعرب أيضًا عن رغبته في العمل على عنوان IP جديد وكيف أن مجموعة جديدة تمامًا من الشخصيات والإعدادات ستكون في الأساس عنوان IP جديدًا تمامًا.

يقول الناس دائمًا ، 'افعل شيئًا آخر لكن ركز [على] شخصيات جديدة تمامًا.' أو مثل ، 'افعلها في أوروبا ، مثل. أو افعلها في اليابان. افعل شيئًا مختلفًا حقًا. 'ولكن في النهاية ، شعر أن الابتعاد عن قصة جويل وإيلي كان طريق الجبان للخروج. بالنسبة لي ، في هذه المرحلة ، يمكنك أيضًا عمل عنوان IP جديد.

# 1 - طموحات Naughty Dog على الإنترنت

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- نوتي دوج (Naughty_Dog) 22 سبتمبر 2020

في The Last of Us ، حظيت لعبة Factions متعددة اللاعبين بشعبية غير مسبوقة وسرعان ما أصبحت مفضلة لدى المعجبين. لم يكن الجانب متعدد اللاعبين مبتذلًا وكان وضعًا متطورًا ومعقدًا تمامًا.

نتيجة لذلك ، كان المشجعون يتوقعون عودة الفصائل في الجزء الثاني. على ما يبدو ، نما هذا الجانب من اللعبة إلى مستوى غير مسبوق.

قال Druckmann هذا:

'أردنا أن نتحدث عن تعدد اللاعبين في The Last of Us الجزء 2. كما ذكرنا ، فإن حملة اللاعب الفردي هي أكثر المشاريع طموحًا التي نفذتها Naughty Dog على الإطلاق. وبالمثل ، حيث بدأ التطور في تطور نمط الفصائل لدينا من The Last of Us الجزء 1ونمت رؤية الفريق إلى ما هو أبعد من وضع إضافي يمكن تضمينه في حملتنا الهائلة للاعب واحد.

يبدو أن الأشياء الكبيرة تختمر في Naughty Dog ومن المحتمل ألا يكون الجزء الثالث في الأفق. ولكن ، كما ظهر مرارًا وتكرارًا في تطوير اللعبة ، يمكن أن تتغير الأشياء بسرعة ، ويمكن أن يتحقق الجزء الثالث من The Last of Us.