لقد اجتازت لعبة Skull and Bones ، لعبة القرصان التي تأخرت مرارًا وتكرارًا من Ubisoft ، أخيرًا مرحلة ألفا من التطوير ، وفقًا لبيان الناشر المقدم إلى كوتاكو .
مقال جيد جدًا من Kotaku يناقش جحيم التطور الذي تجد فيه Skull and Bones نفسها. لقد لعبت هذا مرة أخرى في 2018 في E3 وكنت مثل 'نعم ، هذا بالتأكيد لم يكن جيدًا'. مندهش لسماع أنه طوال هذا الوقت لاحقًا ، لا تزال هناك فوضى. https://t.co/9aAmFup0bB
- المهارة (SkillUpYT) 20 يوليو 2021
يتناول تقرير Kotaku بالتفصيل تاريخ تطور اللعبة الطويل والمضطرب ، والذي ورد أنه بدأ في عام 2013. ويأتي التحديث بعد شهرين فقط من إعلان Ubisoft عن آخر تأخير لـ Skull and Bones.

يؤدي هذا إلى دفع نافذة إصدار اللعبة إلى 2022 على الأقل ، مع احتمال انزلاقها إلى عام 2023. تم الكشف عن Skull and Bones لأول مرة في E3 2017 ثم حصلوا على مقطع دعائي سينمائي في E3 2018 ، قبل أن يتم عرضها من قبل Ubisoft منذ ذلك الحين.
مرت الجمجمة والعظام بمرحلة ألفا من التطور بعد 8 سنوات
من خلال تقديم نظرة ثاقبة لعملهم والتقدم المحرز ، صرح Ubisoft:
'يفخر فريق Skull & Bones بالعمل الذي أنجزوه في المشروع منذ آخر تحديث لهم مع تجاوز الإنتاج لتوه ، وهم متحمسون لمشاركة المزيد من التفاصيل عندما يحين الوقت المناسب.'
يقال أنه تم التخطيط لـ Skull and Bones في عام 2013 كتحديث متعدد اللاعبين بعد الإطلاق للعبة Assassin’s Creed: Black Flag.
منذ ذلك الحين ، استمرت في تلقي العديد من التكرارات في اتجاهات مختلفة مختلفة ، من اللعبة الفرعية التي تشبه MMO مع عنوان العمل Black Flag Infinite ، لتصبح فيما بعد IP Skull and Bones الجديدة الخاصة بها في عام 2017 ، وعند هذه النقطة كشفت Ubisoft عن مقطورتها الدعائية. في E3.

تعد النماذج الأولية جزءًا مهمًا من تطوير أي لعبة حيث يقرر المطورون الاتجاه العام الذي ستتخذه لعبة معينة ، قبل تخصيص غالبية موارد التطوير لإنشاء أصول للعبة المذكورة. ومع ذلك ، في حالة Skull and Bones ، يبدو أن فترة النماذج الأولية استمرت لما يقرب من عقد من الزمان ، والتي يمكن أن تُعزى إلى الإبداع والإدارة والنضال من أجل الموارد داخل Ubisoft Singapore ومظلة تطوير Ubisoft ككل.
يقال إن تطوير Skull and Bones قد حصل بالفعل على 120 مليون دولار ، ومع وجود ما يقرب من 400 شخص يعملون عليه حاليًا ، فإنه سيؤدي فقط إلى زيادة ميزانية التطوير الإجمالية للعبة.
أعلنت Ubisoft مؤخرًا عن Assassin’s Creed: Infinity ، وهي عبارة عن a خدمة حية خلف امتياز AC. يبدو أيضًا أن Skull and Bones قد سلكتا هذا الطريق ، لكن الهدف الواضح منه ، بشكل مفاجئ ، لم يتم تحديده بعد.
قال أحد المطورين الحاليين لـ Kotaku إن اللعبة لا تزال تتطور. تبع ذلك تعليق آخر:
يعلم الجميع ما يفترض أن تكون عليه لعبة Ubisoft والتصميم ببساطة ليس موجودًا بعد.
نحن بحاجة إلى المزيد من ألعاب القراصنة في البحار المفتوحة مع معارك السفن الكاملة واستكشاف الجزر بالإضافة إلى الاستكشاف تحت الماء!
- شون أنستيت (EnragedPotato) (sean_anstett) 18 يوليو 2021
هذا هو بالضبط سبب حبي لـ Sea of Thieves! لديها كل هذا!
لكنني أوافق على أننا بحاجة إلى المزيد من الضحك بصوت مرتفع. نأمل أن تخرج الجمجمة والعظام في وقت ما
سيحدد الوقت ما إذا كانت طريقة اللعب البحرية لـ Skull and Bones ستكون قادرة على استعادة سحر Assassin’s Creed: Black Flag ، أو التنافس مع Sea of Thieves ، وهي لعبة الانتقال للاعبين الذين يتطلعون إلى الغوص في خيال القراصنة.