حققت لعبة بيننا نجاحًا هائلاً ، وإن كان ذلك بعد عامين فقط من الإصدار الأولي للعبة. لكن اللعبة نفسها مجانية في الواقع لمعظم اللاعبين ، و 5.00 دولارات فقط للاعبين الذين يشترون اللعبة على Steam. مع الملايين من اللاعبين ، ما مقدار الأموال التي جنيها Innersloth من اللعبة؟

كان الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي مجتمعين 3.8 مليون متزامن في نهاية الأسبوع الماضي. لا يتم تنزيله (> 100 مليون) ، غير نشط يوميًا (> 60 مليونًا).





- غابة (forte_bass) 28 سبتمبر 2020

هل الملايين من لاعبين بيننا يتحولون إلى ملايين الدولارات؟

وفقا لتقرير من PocketGamer نُشر في منتصف سبتمبر ، حقق موقع بيننا ما لا يقل عن 3.8 مليون دولار من العائدات أكثر من شهر مضى. في الوقت، تقرير آخر ذكر أن أكثر من 70٪ من جميع التنزيلات من بيننا جاءت من فترة ستة أسابيع قبل ذلك التاريخ.

في الوقت الحالي ، تغيرت هذه الأرقام بشكل شبه مؤكد ، لكن لا يزال بإمكاننا استخدامها لتقدير مقدار الأموال التي حققتها اللعبة تقريبًا.



أحد الأشياء المهمة التي يجب ملاحظتها هو أن 3.8 مليون دولار من العائدات لا تصل جميعها إلى Innersloth. كل منصة يمكن العثور على اللعبة عليها ، iOS App Store ، ومتجر Google Play Store ، و Steam ، كل منها تحصل على تخفيض بنسبة 30٪ من المبيعات على منصاتها ، مما يخفض الرقم إلى 2.66 مليون دولار.

بالإضافة إلى ما تطلبه Steam و Apple و Google ، يجب على Innersloth أيضًا دفع ضرائب على ما يصنعونه ، ويجب عليهم التوفيق بين قوانين الضرائب في مختلف البلدان في جميع أنحاء العالم للقيام بذلك.



ومع ذلك ، فإن 2.66 مليون دولار مقسمة بالتساوي بين مطوري اللعبة الثلاثة سيكون حوالي 886666 دولارًا لكل مطور ، وهذا ليس بالأمر السيئ للعبة مستقلة.

لكن كسب الأموال ليس دائمًا بهذه البساطة

يسعدنا أن نعلن أننا دخلنا في شراكة مع فريق Innersloth لبدء جلب سلع جديدة لكم جميعًا! ترقب سياسة المعجبين وأعمال المعجبين والبضائع هذا الأسبوع! https://t.co/NXN209KXaW



- DUAL WIELD STUDIO (dualwieldstudio) 6 أكتوبر 2020

بالطبع ، سيكون من السهل قول ذلك بيننا ربح المطور مئات الآلاف من الدولارات وترك الأمر عند هذا الحد ، لكن الأمور ليست بهذه البساطة أبدًا. من المحتمل أن تحتفظ الشركة بمبلغ كبير من المال بدلاً من مجرد دفعه للمطورين.

تقوم الشركات بذلك لأسباب ضريبية ، ولكن أيضًا لمجرد الحصول على مجموعة من الأموال لسحبها من أجل مزيد من التطوير. على الرغم من أنني لا أشك في أن المطورين في Innersloth قد زادوا من دخلهم نتيجة لنجاح بيننا ، فقد أظهروا جميعًا اهتمامًا بالتطوير المستمر لـ بيننا.



بالإضافة إلى نجاح والدعاية بيننا أدى أيضًا إلى إيلاء مزيد من الاهتمام لمجموعة Henry Sitckmin ، وهي لعبة طورها Marcus 'PuffballsUnited' Bromander ، مما ساهم بشكل أكبر في إجمالي إيرادات Innersloth.

مع الإدارة الذكية ، يجب أن يكون لدى Innersloth كل ما يحتاجونه لمواكبة تطوير بيننا لبعض الوقت.