كان دانييل شودات رودريغيز منافسًا لفترة أطول مما كانت عليه معظم الرياضات الإلكترونية. بدءًا من عام 2002 ، في الأيام الأولى جدًا من لعبة Smash باعتبارها رياضة إلكترونية ، لم يكن ChuDat مجرد منافس - لقد كان في المستوى الأعلى. لمدة عامين من عصر MLG ، كان ChuDat هو ثاني أفضل لاعب في العالم وعلى مدى أكثر من خمس سنوات ، كان دائمًا في المراكز الخمسة الأولى.

على عكس الكثير من مدارس Melee القديمة ، يواصل ChuDat كتابة تاريخه في الرياضات الإلكترونية.





لقد ظل مناسبًا في حقبة إحياء Melee لعامي 2013 و 2014 ، ثم ارتفع مرة أخرى إلى المستوى الأعلى مع عام اندلاع في عام 2017. في نهاية عام 2019 ونهاية حقبة Smash الأخيرة غير المتصلة بالإنترنت ، كان ChuDat مستعدًا لانبعاث جديد ، الحصول على رابعًا مثيرًا للإعجاب في Shine 2019 مع انتصارات على Fiction و Swedish Delight و Moky.

قدم عام 2020 أصعب عام لـ ChuDat حتى الآن. بصفته رئيس متسلق الجليد الرئيسي في العالم ، أثر الحظر المتذبذب عليه بشدة. كواحد من أطول السماشرز الذين لا يزالون يتنافسون على المستوى الأعلى ، أصابته موجة التوقف والامتناع الجديدة من Nintendo بشكل أقوى.



العالم الواسع لـ Super Smash Bros. Melee

لذلك ، تم تقسيم هذه المقابلة إلى قسمين. يوضح هذا القسم الأول بالتفصيل أفكار ChuDat حول المجتمع الأوسع. هذه ليست مجرد آراء حول الإجراءات الأخيرة لـ Nintendo وحركة #SaveSamsh ، ولكن حول المجتمع الذي ساعد في تشكيل حياة ChuDat وهويته.

هنا ، يرسم ChuDat صورة لمجتمع غني من الأصدقاء والمنافسين الحقيقيين. هذا هو المكان الذي منحه فرصًا فريدة لرؤية العالم ، وتكوين صداقات عميقة ، واستكشاف كل العمق داخل قرص GameCube واحد رقيق.



ما هو مكانك المفضل الذي جلبته لك ميلي؟

أريد أن أقول إنها سويسرا. بسبب Melee ، تمكنت من البث بدوام كامل على Twitch. بسبب ذلك انتهى بي الأمر بالحصول على قدر هائل من التبرعات وأراد الناس إرسالي إلى أماكن - اليابان ، كوريا ، لندن ، إيطاليا ، ألمانيا ، إلخ. كانت سويسرا واحدة من الأماكن التي ذهبت إليها لحسن الحظ.



إنه بلد تسوده أشعة الشمس طوال الوقت ، والجبال رائعة ، والعشب جميل ، والمباني مذهلة ، والطعام رائع. كانت تلك هي المرة الأولى التي أسافر فيها لوحدي في بلد أجنبي. [...] لقد كانت تجربة رائعة.

كم عدد صداقاتك الشخصية التي أتت منها أو بدأت في Smash؟



أود أن أقول إن الكثير من صداقاتي وعلاقاتي الشخصية جاءت من خلال المشاجرة. المشاجرة جزء كبير من حياتي. لدي أشخاص أعرفهم منذ عام 2002 ، مثل Chillin ، ولدي أشخاص جدد لا زلت أقابلهم.

ما رأيك يجعل هذا المجتمع دائمًا؟ لماذا تعتقد أن الناس يتجولون مع المشاجرة؟

يبقى الناس مع Melee بسبب المجتمع وبسبب العلاقات والصداقات التي أقاموها من خلال Smash and Melee. أنت بالتأكيد تطور الكثير من الصداقات مدى الحياة فقط من خلال التعرف على الناس من خلال بطولات سحق. [...] إنه للمجتمع. كلنا نحب المجتمع ، كلنا نحب الناس.

الناس معجبون بشدة بـ Mang0 ، الناس يحبون Mang0. حتى أنا أحب Mang0! أنا لست من محبي Mang0 ، أنا فقط أحب شخصيته. إنه مجرد رجل لطيف حقًا. إنه لأمر غريب ومن الرائع أن نرى أن جميع لاعبينا الكبار أناس رائعون ، مما لاحظته على مر السنين.

في نظرك ، ما الذي يميز مجتمع Melee عن مجتمعات الرياضات الإلكترونية الأخرى؟ ما الذي يجعلها فريدة بالنسبة لك؟

أود أن أقول إنه ربما يكون أطول منتدى للرياضات الإلكترونية قيد التشغيل والذي لا يزال نشطًا. [...] * أود أن أقول إن لعبة Melee هي بالتأكيد أطول لعبة esport من بين جميع الألعاب الأخرى. ما زلنا نجلب أعدادًا هائلة من المشاهدين ، مئات الآلاف من المشاهدين في التخصصات. ما زلنا نحصل على الكثير من عروض الرعاية. لدينا العديد من الشركات التي تحبنا حقًا وتريد حقًا دعم مشهد المشاجرة ، وهو ما أقدره بالتأكيد.

لقد كنت في مكان الحادث لفترة طويلة. الآن ، هل هذه أدنى نقطة رأيتها بين Nintendo و Smash؟

أود أن أقول بالتأكيد أن هذه هي أدنى نقطة بين مجتمع Smash و Nintendo. لقد منعتنا نينتندو باستمرار من النمو. يعطوننا باستمرار التوقف والامتناع. لقد وضعوا حداً لأي نوع من فرص النمو أو الرعاية مع مشهد الرياضات المشاجرة. [...]

أود أن يقولوا شيئًا على الأقل ويحاولون تحسين العلاقة. اعتبارًا من الآن ، يبدو أن Nintendo تحاول التظاهر بأن المشكلة غير موجودة.

لقد بدأت في Melee لأنك كنت من محبي Nintendo الضخمين كطفل. ماذا يعني لك أن ترى Nintendo تحتضن المشهد حقًا وتحتضن الرياضات الإلكترونية؟

أعتقد أن رؤية Nintendo تحتضن المشهد وتحتضن الرياضات الإلكترونية ستخلق الكثير من التقدير لـ Nintendo. [...] أعتقد أنه سيكون شعورًا رائعًا أن تدعمنا Nintendo أخيرًا وتضعنا في نفس مستوى الملعب مثل لعبة esport الضخمة الأخرى مثل League of Legends أو CS: GO. من المؤكد أنه سيعززنا كمجتمع وكلعبة.

أعتقد بالتأكيد أنه يمكننا تحقيق ذلك إذا عملت Nintendo معنا. يمكننا بالتأكيد أن نحصل على نسبة مشاهدة أكبر ، وربما تصل إلى ملايين المشاهدين. إنه مجرد تمني من جانبي ، لكنني بالتأكيد أريد أن يحدث ذلك. مجتمع Smash يستحق بالتأكيد أن ينمو.

[* ملاحظة المحرر: يوضح ChuDat أنه يتحدث عن الألعاب الفردية وليس الامتيازات. لذلك ، لن تكون CS: GO و Starcraft II مؤهلة بالضرورة.]

كيف شعرت عندما رأيت نينتندو تعيق الرياضة الإلكترونية على مر السنين؟

إنه لأمر محزن حقًا رؤيته. لقد وضعنا كل قلوبنا وأرواحنا في المشاجرة. كنا نحاول جعل المشهد ينمو ، وهناك الكثير من المعجبين. يبدو الأمر كما لو أن Nintendo يبصقون على وجوهنا في كل مرة ، حيث يحاولون منعنا من النجاح ، ومنعنا من النمو ومنعنا من البث المباشر لحدث ما.

من الصعب أن نشهد هذا. [...] نحن معجبين Smash ، كلنا نحب Nintendo ، نعتز بالشركة ولكن في كل مرة يستمرون فيها في الضغط علينا ، يكون الأمر أشبه بحب من اتجاه واحد.

ما الذي تريد رؤيته في المستقبل لمجتمع Melee و Melee كرياضة إلكترونية؟

في المستقبل ، ما أود أن أراه هو المزيد من الرعايات القادمة إلى Melee ، والمزيد من الفرص. أود من نينتندو أن تسمح لنا بالعمل مع شركات أخرى. [...] هناك الكثير من الشركات والكثير من الأشخاص الذين يريدون حقًا رؤية Melee تنمو ، فهم يحبون اللعبة حقًا ، إنهم يحبون المجتمع حقًا.

ستكون هذه أمنيتي الوحيدة من Nintendo ، هي السماح لنا بالنمو كرياضة إلكترونية. إذا تمكنوا من التوقف عن التوقف والامتناع ، فسأكون أنا وبقية مجتمع smash بالتأكيد شاكرين جدًا وسعداء جدًا معهم.

منذ استلام Cease & Desist من Nintendo بخصوص تضمين التغريدة في 19 تشرين الثاني (نوفمبر) (قبل 32 يومًا) ، جمع مجتمع Smash Bros. 317،800 دولارًا أمريكيًا ، ويتم احتسابها للأعمال الخيرية

261000 دولار من LACS 3 إلى تضمين التغريدة

56800 دولار من 5 أيام من المشاجرة إلى تضمين التغريدة #LongLiveMelee

- مات (DotZeb) 21 ديسمبر 2020

Super Smash Bros. Melee و ChuDat: من 2002 إلى 2020

يوضح هذا القسم تفاصيل منظور ChuDat كمنافس. في جميع ألعاب Smash - وربما جميع الرياضات الإلكترونية - لا يمكنك العثور على منظور آخر مثله تمامًا. شهد ChuDat تقريبًا كل مرحلة من مراحل Smash على أنها منافسة وقام بعمل جيد في معظمها.

في هذا القسم ، يعرض ChuDat تفاصيل النمو الهائل في المهارات التي شهدها Melee ، والطرق الفريدة التي نما بها كمنافس ، وكيف يخطط للمضي قدمًا في عالم دون تذبذب.

بصرف النظر عن الفوز ، ما الذي يمنحك أفضل شعور في Smash؟

الأدرينالين الذي أتلقاه عندما أكون قادرًا على التغلب على خصمي. حتى في المواقف الدقيقة حيث ، لنفترض أنني أتوقع أن يقوم خصمي بالدحرجة ثم يتدحرج بعد ثلاث ثوانٍ ، أحصل على اندفاع الأدرينالين. أن تكون قادرًا على قراءة خصمي والتخمين إلى أين سيكون هو بالتأكيد شعور رائع.

أسلوبي المحدد ، أود أن أقول ، هو أنني أحاول الانتظار حتى يرتكب خصمي خطأ وبمجرد أن يرتكبوا خطأ هذا عندما أحصل عليهم. هذا هو المكان الذي يمكنني فيه الحصول عليهم بعقوبة 0 حتى الموت. أميل إلى الصلاة على الأشخاص الذين يرتكبون أخطاء ميكانيكية.

لقد هزمت لاعبين لا يرتكبون الكثير من الأخطاء. ماذا تفعل ضد هذه الأنواع من اللاعبين؟

عندما ألعب مع لاعبين مثل Leffen أو Plup ، حيث نادرًا ما يرتكبون أي أخطاء ، يجب أن ألعب أسلوبًا شديد الضغط. سأكون في وجوههم ، سأجبرهم على فعل ما أطلب منهم القيام به. [يضحك]

دعني أشرح. فلنفترض أنني أحارب ليفين وهو على الحافة. لديه خياران أو ثلاثة فقط عندما يكون بالقرب من الحافة: يمكنه القفز فوقي ، ويمكنه أن يندفع من أمامي ، أو يمكنه التدحرج خلفي. 9 مرات من أصل عشرة ، معظم لاعبي فوكس ، يقفزون فوقي وأنا دائمًا أمسك بهم من أجل ذلك. هذا هو نوع الضغط الذي أتحدث عنه.

إنه نوع من التكييف ، أليس كذلك؟

نعم بالضبط.

أعتقد أن أسلوبك في Smash صعب للغاية وأن يكون صبورًا للغاية وأنا فضولي ، كيف تحافظ على أسلوبك الصبور وخطتك في المباراة؟

لذلك تعلمت كيف أتحلى بالصبر من خلال لعبة تسمى Super Smash Bros. Brawl. [يضحك] في تلك اللعبة ، أُجبرت على اللعب بصبر ، إذا لم تكن صبورًا في تلك اللعبة ، فستخسر ، ولم تكن هناك فرصة لأنك ستفوز على مستوى عالٍ.

لقد تعلمت على وجه التحديد أسلوب الصبر هذا من خلال Mew2king ، مجرد مراقبته ، واللعب ضده مرارًا وتكرارًا. سيقف Mew2king حرفيًا هناك ، سينظر إليك وينتظر منك اختيار خيار أو الاقتراب منه. لذلك قمت بمحاكاة هذا الأسلوب إلى حد كبير وواصلت تقليده حتى صنعته بنفسي وأتقنت بالفعل هذا النوع من الأسلوب الصبور.

هذا إلى حد كبير حيث أحصل على معظم أسلوبي الصبور ، إنه فقط من مراقبة لاعبي Brawl بشكل أساسي. انها ليست Mew2king فقط بل هي أيضا كل لاعب واحد كبير في Brawl. لقد كنت مهتمًا جدًا بالطريقة التي كانوا أذكياء جدًا وكيف كانوا صبورًا جدًا ، لذلك ظللت أشاهد لقطات اللعب. [...]

مرة أخرى في اليوم ، في Melee ، أود أن أقول إنه إلى حد كبير لا أحد يلعب بالصبر حقًا. الجميع سوف يقترب فقط. كان من السهل جدًا محاربة الناس فقط ولا داعي للقلق بشأن الاقتراب من شخص ما. أود أن أقول أواخر عام 2008 ، أواخر عام 2009 ، بدأوا أولاً في تعلم كيفية المخيم ، حتى اليوم. الآن ، حتى اللاعبين ذوي المستوى المنخفض والمتوسطي بدأوا جميعًا في المعسكر ، لذلك أنا سعيد لأنني تمكنت من اختيار ذلك في أيام Brawl الخاصة بي وتطبيقه على Melee.

هل تعتقد أن لعب Brawl ونوع من التنويع في هذا الجانب من Smash ، هل ساعدك ذلك في عودة ظهورك لاحقًا في Melee؟

أعتقد بالتأكيد أن لعب Brawl ساعدني في لعبتي المشاجرة. تمكنت من نقل لعبة الصبر الخاصة بي إلى Melee. يجب أن أشكر Brawl على ذلك!

هل تشعر أن لاعب المشاجرة العادي قد تحسن؟

ربما أفضل 100 مرة ، أفضل 1000 مرة. مرة أخرى في اليوم - كنت جيدًا في ذلك الوقت ، تمكنت من استخدام المستويات المنخفضة والوصول إلى نهائيات الفائزين أو النهائيات الكبرى. كانت هناك دورة واحدة شاركت فيها حيث لعبت في زوجي بمستوى 9 Luigi CPU وانتهى بي الأمر بالفوز بالشيء بأكمله ضد بعض لاعبي المستوى المتوسط ​​في منطقتي في ذلك الوقت.

في الوقت الحاضر ، إذا حاولت التخلص من Pichu أو Young Link الخاص بي ، فإن الناس يمتلكون مخزونًا وثلاثة أسهم لي. إنه ليس قريبًا حتى. لا يمكنني استخدام المستويات المنخفضة الخاصة بي على الأشخاص بعد الآن. يجب أن أحاول جاهدا في كل مباراة. يقوم الناس بتخييم المنصات ، ويفعلون كل ما يتطلبه الأمر للفوز.

نظرًا لأنني أمارس الكثير من التدريبات مع الأشخاص الذين يلعبون معسكرين جدًا ضدي ، فإن اللاعبين من المستوى المتوسط ​​والمنخفض غير قادرين على هزيمتي فعليًا في مباريات البطولة - لكنها لا تزال قريبة جدًا! مثل Royal Flush ، على سبيل المثال ، في عام 2017 كدت أن أخسر في حمامات السباحة أمام لاعب فالكون. [...]

مرة أخرى في اليوم ، كنت في الثانية والثالثة من عمري أقوم بتخزين الجميع حرفيًا ، حتى المحترفين. كنت أفكر في الواقع ، لماذا الناس بهذا السوء [يضحك] في Melee !؟ لم يكن هناك سوى 5 أو 10 أشخاص طيبين في المشاجرة في ذلك الوقت. لذلك كنت أفكر ، يا رجل أتمنى أن يكون هناك المزيد من الأشخاص الذين يمكن أن يقدموا لي تحديًا حتى أتمكن بالفعل من محاولة ضدهم. يبدو أنه تم الرد على رغبتي!

كيف تشعر عند ملاحظة هذا النمو في المشاجرة؟

أعتقد أن رؤية الناس يتحسنون ويستخدمون Uncle Punch وكل آليات التدريب الأخرى التي أعتقد أنها ضخمة بالنسبة للمجتمع. إنه يوفر بالتأكيد الكثير من قيمة الترفيه. أنا سعيد حقًا لأن الناس قد كثفوا تدريباتهم لتقديم عرض جيد. إنه لأمر رائع أن نرى ذلك.

كيف كان شكل عصر الإنترنت بالنسبة لك؟

لقد كان عصر الإنترنت بالنسبة لي قاسيًا. لقد ورد على الصعيد الوطني في كل واحدة من قواعد هذه البطولة أن التذبذب قد تم حظره. هذه القاعدة هناك تقلل من شخصيتي تمامًا. لقد كنت ألعب مع التذبذب من عام 2014 حتى الآن وسيستغرق الأمر الكثير من الوقت لأعود إلى مستوى مهارتي القديم. [...]

لكني كنت جيدًا قبل أن يكون التذبذب شيئًا. من 2002 إلى 2007 لم أتذبذب على الإطلاق. لم أكن أحب التذبذب ، لم أكن معجبًا به. كان السبب الرئيسي الذي جعلني لا أحب التذبذب هو أنني كنت شديد الرؤية أثناء محاولتي الاستيلاء على الكرة ومحاولة تأرجح الناس لدرجة أنني خسرت الكثير من مجموعات البطولات بسبب ذلك. [...] سقطت متذبذبة وبدأت في الأداء بشكل أفضل. كنت لا أزال ثاني أفضل لاعب في العالم من 2005 إلى 2007.

أعتقد أنني أستطيع فعل ذلك مرة أخرى. أعتقد أنه لا يزال بإمكاني الأداء حتى بدون تذبذب ، سيتطلب الأمر الكثير من التدريب. سيستغرق الأمر بعض الوقت لكنني أعتقد بالتأكيد أنه يمكنني العودة إلى نفس المستوى من المهارة الذي كنت أعود إليه في الأيام الخوالي.

هل ترى نفسك تلتقط شخصيات أخرى ، خاصة بالنسبة لتلك المباريات العائمة الصعبة؟

نعم بالتأكيد! لا توجد طريقة لأتمكن من هزيمة لاعبي Peach ، ربما لاعبو Jigglypuff ، وربما لاعبي Marth. لا يتمتع متسلقو الجليد بهذه اللعبة الرائعة حقًا على العوامات. ومع ذلك ، فإن السبب الذي يجعلني أعتقد أنه يمكنني العودة إلى أعلى مستوى 10 هو أن الكثير من الأشخاص يلعبون ألعابًا سريعة ، وحتى بدون متسلقي الجليد المتذبذبين ، لا يزال بإمكانهم الوصول إلى مستوى الصفر حتى الموت.

سأضطر فقط إلى اختيار شخصية جديدة ، ربما فوكس. لدي أيضًا اختيارات أخرى للجيب ، يمكنني تجربة Marth ، ولدي بيكاتشو التي استخدمتها في الأيام الخوالي التي يمكنني إخراجها من التقاعد. لذلك لدي بالتأكيد خيارات بشأن ما يمكنني القيام به من أجل مواكبة هؤلاء اللاعبين.

حاشية: الضخامة

هل تفضل أن تلعب Melee حيث يوجد لدى Fox ست قفزات ، أو Brawl حيث يكون لدى Metaknight راحة ميكانيكي ، أو Smash 4 حيث يكون Bayonetta متمايلًا ، أو Ultimate مع شخصية واحدة فقط من اختيارك؟

من المحتمل أن يكون الأقل كسرًا هو Smash 4 Bayonetta مع التذبذب. بصراحة ربما يكون هذا أقل ما يقلقني. أعتقد أن فوكس مع ستة قفزات سيكون من السيئ حقًا التعامل معه. [يضحك] Smash 4 هي نوع من الألعاب حيث غيرت Sakurai الآليات حيث لا يمكنك حقًا الاستيلاء على عدة مرات ، لذلك ربما يؤدي ذلك إلى إفساد اللاعبين الذين يحاولون التمايل.