Dota 2 هي لعبة رائعة تحتوي على مفاهيم لا حصر لها. اللعبة لا تتقدم في العمر أبدًا ، مما يعني أنه يمكن للمرء أن يبتكر عددًا لا حصر له من الاستراتيجيات ويطور أساليب جديدة للعب نفس البطل. ومع ذلك ، فإن بعض الميكانيكا أساسية في Dota 2 و creep-aggro هو أحدها.

لن تركز هذه المقالة على شرح مفهوم creep-aggro بشكل متعمق ، حيث يتم شرح المفهوم في مصادر وسائط الإنترنت المختلفة. بدلاً من ذلك ، يركز على فوائد الزحف المتضخم ، ومتى ولماذا يفعل اللاعبون ذلك. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذه المقالة تتطلب بعض المعرفة المفاهيمية لتوازن الممرات في Dota 2.





مقدمة موجزة عن creep-aggro

الصورة مجاملة: موقع ويب متوسط

الصورة مجاملة: موقع ويب متوسط

الصورة مجاملة: موقع ويب متوسط

الصورة مجاملة: موقع ويب متوسط



Creep-aggro هو عندما يتوقف العدو عن مهاجمة الحليف الذي يزحف ويهاجم اللاعب بدلاً من ذلك. يحدث هذا بشكل عام عندما يصدر اللاعب أمر هجوم أو ينقر مرة واحدة على بطل العدو. يجب أن يكون زحف العدو في نطاق الاستحواذ حتى تحدث هذه الظاهرة. تزحف المشاجرة لها نطاق 500 ، تزحف تراوحت لها 600 نطاق وتسلق الحصار لها نطاق 800. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن فترة creep-aggro لها 3 ثوانٍ. يرجى الرجوع إلى الصورتين أعلاه لفهم أفضل.

لماذا يعد creep-aggro مهمًا جدًا؟

إذا أراد شخص ما التحسن في Dota 2 وأراد أن يتعلم كيف يكون أفضل في اللعبة ، فإن creep-aggro هو أحد أفضل الأشياء للبدء بها.



يمكن أن يساعد Creep-aggro اللاعبين على الفوز في ممراتهم بغض النظر عن مهاراتهم في الضربات الأخيرة أو المعرفة التجارية الضعيفة. تتجاهل عملية الإزعاج إلى حد ما ماهية مطابقة الممر وتعطي ميزة للاعبين الذين يستخدمونها لصالحهم. إنه يمكّن اللاعبين من تأمين الضربات الأخيرة والحصول على تلك الإنكار الحاسم حتى في عمليات التطابق في الممرات السيئة.

فوائد creep-aggro؟

يساعد Creep Aggro في تأمين الضربات الأخيرة وينكر حتى في حارة متطابقة بشكل سيئ ، ويمكن أن يساعد في إعادة ضبط توازن المسار أو تغييره. يساعد Creep Aggro على تجنب المضايقات من أبطال العدو في المسار ، مما يوفر المزيد من الاستدامة ويمكّن اللاعب من المضايقة دون إلحاق أي ضرر في المسار من الزحف.



من السهل أن تفهم كيف يساعدك creep-aggro على الضربة الأخيرة على توازن المسار ورفضه أو تغييره. على سبيل المثال ، يقف اللاعب 'أ' أمام اللاعب 'ب' في منتصف الحارة. يصدر اللاعب 'أ' أمر هجوم أو ينقر 'أ' على اللاعب 'ب' دون مهاجمته فعليًا وينجح في جذب زحف العدو نحوه. أصبح العدو يتسلل الآن أقرب إلى اللاعب 'أ' وهو / هي لحسن الحظ أن الضربة الأخيرة دون أن يتعرض للكثير من المضايقات من اللاعب 'ب'.

بالنسبة للكيفية التي يغير بها توازن الحارة ، يزحف اللاعب A aggros ويقترب الزحف من زحفه / زحفها ، في النهاية يقتل زحف المدى ويدفع حارة اللاعب B الآن. إعطاء ميزة وضع الممر للاعب 'أ'. يواصل اللاعب 'أ' تكرار هذه العملية ويحول المسار لصالحه في كل من نقاط الزحف (CS) وتوازن الحارة.



من بين النقاط المذكورة أعلاه ، ربما يحتاج جزء مضايقة لاعب العدو دون إلحاق ضرر إلى توضيح أيضًا. بمجرد زحف اللاعب ، سيكون لديه / لها نافذة مدتها 3 ثوان لمضايقة بطل العدو دون إزعاج الزحف وإلحاق أضرار غير ضرورية. سيؤدي تكرار عملية creep-aggro إلى فتح المزيد من الفرص لمضايقة بطل العدو بحرية في تلك النافذة التي تبلغ مدتها 3 ثوانٍ. يرجى ملاحظة أن هذا سيتطلب تدريبًا وبمجرد أن يحصل اللاعب على أساسيات creep aggro بشكل صحيح يمكنه القيام بذلك دون حتى التفكير في الأمر.

متى لا تتسلل إلى أججرو؟

من المهم أن نلاحظ أنه لا يوصى بالمحاولة على حساب التعرض لضرر كبير من بطل العدو أو تعريض البطل لخطر الموت. على الرغم من أن creep-aggro رائع ويعطي نتائج إيجابية في معظم الأوقات ، فقد تكون هناك بعض الحالات التي يتسبب فيها الزحف المتقلب في حدوث مشكلة.

لا يُنصح أبدًا باستخدام creep-aggro على حساب المساومة على تحديد موضع الشخص. لأن هذا يمكن أن يتسبب في مقتل شخص أو إجبار شخص على إلحاق أضرار غير ضرورية بالدبابة. إن استدعاء استخدام هذا المفهوم عندما تكون هناك موجات متعددة من الزحف في مرحلة الحارة المبكرة يمكن أيضًا أن يضع المرء في ضغط هائل في الممر. لا يُنصح أيضًا باستخدام creep-aggro عندما يدفع ممر العدو بقوة شديدة ، باستثناء بعض المواقف الفريدة.

اقرأ أيضا: دليل Dota 2: كيف تربح لعبة مفقودة؟