في أوائل عام 2019 ، قدمت Valve Behavior Score ، وهي معلمة مطابقة جديدة لـ Dota 2. لكن بعد عامين ، لا يسع المعجبون إلا أن يتساءلوا عما إذا كان النظام فعالًا بالفعل.
هل يمكنك إصلاح هذا الصمام القاذف؟ لديّ 10 آلاف نتيجة سلوكية وأفضّل الانتظار لمدة 45 دقيقة للحصول على مباراة بدلاً من اللعب مع الأشخاص السامّين البائسين المطلقين الذين يحزنون ويدمرون الألعاب منذ الدقيقة الأولى. https://t.co/C15leTXQm2 #dota2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi
- رديت دوتا 2 (@ redditdota2) 14 أبريل 2021
في أواخر عام 2018 ، واجهت Valve رد فعل عنيفًا كبيرًا من المجتمع بسبب التوفيق السيئ في Dota 2.
كان السنافر المتفشي واللاعبون السامون السبب الرئيسي للشكاوى. أفسد السنافر واللاعبون السامون ألعاب اللاعبين الأربعة الآخرين في فريقهم ، وأحيانًا حتى اللاعبين الخمسة في فريق العدو.
في المنشور الاخير إلى r / dota2 ، سلط المستخدم u / TrinitronCRT الضوء على المشكلة الرئيسية في نظام نقاط السلوك ، والتي تتلخص أساسًا في حقيقة أن Valve لا يعطي الأولوية لدرجة السلوك بدرجة كافية.
ملحوظة: هذه المقالة ذاتية وتعكس رأي الكاتب فقط.
متعلق ب: لماذا يعتبر Techies أحد أكثر الشخصيات المحبطة في اللعب ضد الأبطال في Dota 2
ما هي درجة السلوك في Dota 2 ، وهل هي فعالة حقًا؟
Dota 2 هي لعبة مليئة بالتحديات الذهنية. يحتاج المرء إلى الانضباط العقلي بقدر ما يحتاج إلى المهارات للتفوق في لعبة Dota 2. لسوء الحظ ، تبرز لعبة Dota 2 أسوأ ما في بعض الأشخاص. وهؤلاء الناس يصبحون سامين للغاية في اللعبة. قد يوجهون الإساءة إلى لاعب آخر في الدردشة أو ببساطة يفسدون ألعاب فريقهم.
يمكن الإبلاغ عن لاعبين مثل هؤلاء ، بينما يمكن الإشادة باللاعبين الذين يلعبون بشكل طبيعي. يتم تجميع التقارير والتوصيات الخاصة باللاعبين في درجة واحدة من أصل 10000 ، تُعرف باسم درجة السلوك.
عندما يصطف لاعب في قائمة الانتظار للعبة ، سيجد Valve زملاءه وخصومه بناءً على تصنيف التوفيق أو MMR. بالإضافة إلى ذلك ، من المفترض أن يحصل زملائهم في الفريق على نفس النتيجة السلوكية التي حصلوا عليها.
لكن هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المشكلة. إما أن قاعدة اللاعب ضعيفة جدًا ، أو أن أوقات الانتظار طويلة جدًا بالنسبة إلى Valve لأنه في كثير من الأحيان ، يتم تجاهل نتيجة السلوك ببساطة أثناء التوفيق بين اللاعبين.
درجات السلوك المتنوع المخيفة
بعد أن يلعب أحدهم لعبة ، تُظهر شاشة ما بعد المباراة ما إذا كان اللاعبون في المباراة قد حصلوا على درجات سلوك 'متشابهة' أو 'متنوعة'. في كثير من الأحيان ، تظهر النتيجة متنوعة. يعني التنوع أساسًا أن اللاعبين في الفريق لديهم درجات سلوك أقل بكثير من لاعب معين ومن المرجح أن يفسدوا الألعاب.
مشكلة نتيجة السلوك منتشرة جدًا بحيث لا يمكن تجاهلها
في أواخر عام 2020 ، ضربت لعبة Dota 2 أحد أدنى متوسط للاعبين الأسبوعي على الإطلاق. تؤدي الجودة الرديئة للمباريات إلى إزالة المتعة من Dota 2 ، ومن المفترض أن تكون ألعاب الفيديو ممتعة للغاية. تسبب هذا في خروج العديد من اللاعبين من Dota 2 ، كما هو موضح في التعليق أعلاه من مستخدم Reddit.
درجة السلوك ليست بالضرورة فعالة حتى الآن. نأمل أن يقوم Valve بحل هذه المشكلة قريبًا حيث ستنضم مجموعة كاملة من اللاعبين الجدد إلى اللعبة بعد مشاهدة Dota Dragon's Blood ، وقد تدفعهم مشكلة Behavior Score إلى الابتعاد عن اللعبة.