Rockstar Games هم ناشرون تمكنوا من إثبات أنفسهم كقوة مهيمنة في ألعاب AAA على مر السنين. مرارًا وتكرارًا ، تمكنوا من إنتاج دعائم ثقافية مثل امتياز GTA و Red Dead Redemption.

سيسعد العديد من الاستوديوهات والناشرين بالانتقال إلى غروب الشمس إذا وصلت إحدى ألعابهم إلى مستوى النجاح الذي تحققه عادةً لعبة GTA. ومع ذلك ، فإن Rockstar Games ليست من الأشخاص الذين يرضون بظاهرة ثقافية واحدة وقد جعلوا من عملهم وضع معالم مع كل إصدار.



تمكنت GTA 5 ، جنبًا إلى جنب مع Online ، من البقاء لمدة 7 سنوات منذ إصدار اللعبة. وفي الوقت نفسه ، تفوق Red Dead Redemption 2 على العديد من أكبر أفلام العام من حيث النجاح المالي.

هل يجب أن تختار Rockstar Games خريطة أصغر لـ GTA 6؟

مع هذا النوع من النجاح ، يجب أن تتطلع Rockstar Games إلى البقاء على أصابع قدمها وفي الصدارة. تعد خريطة عنوان GTA جزءًا لا يتجزأ من جودة اللعبة مثل شخصياتها أو قصتها.

يقدم العالم المفتوح الكثير من الخيارات للمطورين ولكنه يزيد أيضًا من المخاطر ويقدم مجموعة جديدة كاملة من التحديات. مع اهتمام Rockstar السيئ السمعة بالتفاصيل ، يجب أن يكون لمستوى العمل الذي يتم إدخاله في خريطة العالم المفتوح تأثيرًا سلبيًا.

هل الخريطة الأكبر تعني دائمًا لعبة أفضل؟

غالبًا ما يستشهد اللاعبون والعديد من النقاد بحجم الخرائط في GTA كأحد إيجابياتها الصارخة. ومع ذلك ، يجب على اللاعبين والاستوديوهات اتخاذ خطوة إلى الوراء والتشكيك في الغرض من الخريطة الضخمة.

في الأساس ، تمثل الخريطة الكبيرة المترامية الأطراف الفرصة والحرية والنطاق. من الناحية المثالية ، يجب أن تشجع اللاعب على استكشاف كل ركن من أركان الخريطة واكتشاف كل أسرارها والانغماس في العالم المفتوح.

ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، يحل عالم مفتوح كبير ويواجه مشكلة 'قائمة المراجعة'. هذا يعني أنه بدلاً من تشجيع اللاعبين بشكل عضوي ، فإنهم يقومون فقط بفحص الأشياء من القائمة من أجل إكمال اللعبة.

يضيف هذا إحساسًا آليًا معينًا إلى اللعبة ، مما يبتعد عن الانغماس. تمكنت ألعاب GTA من التخفيف من حدة هذه المشكلة ، وعادةً لم يكن الحجم الأكبر دائمًا هو الأفضل.

أعرب العديد من مطوري الألعاب عن مخاوفهم بشأن ألعاب العالم المفتوح والحجم المتزايد للخرائط. قلقهم هو أن اللاعب ببساطة لا يشعر بالتشجيع لاستكشاف الخريطة لأنها واسعة للغاية.

بدون وجود أشياء فعلية على الخريطة ، يشعر اللاعب بحافز ضئيل أو معدوم لاستكشاف حدود الخريطة البعيدة المدى.

ما هو حجم الخريطة المثالي لامتياز GTA؟

عملت ألعاب مثل Deus Ex: Mankind Divided بشكل جيد مع حجم خريطتها الصغيرة حيث كانت قادرة على ملئها بكمية هائلة من التفاصيل. حتى الخريطة الأصغر يمكن أن تشعر بأنها توسعية ببساطة من خلال السماح للاعبين باستكشافها بعدة طرق وعن طريق تحفيز الاستكشاف.

إذا شعرت الخريطة بأنها أكثر كثافة ، مع وجود العديد من الأشياء التي يجب القيام بها والسماح بمزيد من التفاعل ، فستشعر اللعبة بعد ذلك بمكافأة أكبر. يبدو حجم خريطة GTA 5 ، بالنسبة لجزء كبير من الجمهور ، وكأنه الحجم المناسب للعبة GTA.

Red Dead Redemption II بعيدة كل البعد عن كونها لعبة خالية من العيوب ولكنها تقوم بالكثير من الأشياء بشكل صحيح. نظرًا لطبيعته الأكثر منهجية ، يتفوق Red Dead Redemption 2 في منح اللاعبين مساحة كبيرة حتى يتمكنوا من الاستكشاف بوتيرة أكثر منهجية ، والعمل لصالح سرد اللعبة.

تسير ألعاب GTA بشكل أسرع ، وبالتالي تتطلب مزيدًا من التفاصيل المعبأة في خريطة عملاقة. بينما يمكن لـ Rockstar البحث عن خرائط أكبر من Red Dead Redemption 2 ، ربما لا يكون الخيار الأفضل.

قاعدة الأربعين ثانية للعالم المفتوح

على الرغم من أن الرقم ليس دقيقًا تمامًا ، إلا أن ألعاب العالم المفتوح تميل إلى اتباع 'قاعدة 40 ثانية' من أجل إبقاء اللاعب في حالة تأهب واهتمام باللعبة.

غالبًا ما جرب اللاعبون وفحصوا صحة هذه القاعدة وما إذا كانت الألعاب مثل GTA تميل إلى اتباع هذا الهيكل. بشكل أساسي ، ما تمليه القاعدة هو أنه كل 40 ثانية ، يجب أن يواجه اللاعب شيئًا مثيرًا للاهتمام في العالم المفتوح.

هذا يعني بشكل مثالي أن عالم اللعبة ليس شاسعًا فقط من أجل أن يكون كبيرًا ولكن يحتوي أيضًا على الكثير من العناصر المثيرة للاهتمام فيه. يلتزم كل من Red Dead Redemption 2 و GTA 5 بشكل جيد بالقاعدة.

ومع ذلك ، فإن زيادة حجم الخريطة بشكل أكبر يعني التنازل عن جودة عالم اللعبة ، ولن يشعر اللاعب بالحافز الكافي لاستكشافه.