لم تكن Rockstar Games ، طوال فترة تشغيلها في صناعة الألعاب ، أقل من كونها ممتازة. سواء كان الأمر يتعلق بتدمير المبيعات وإثارة الجدل مع امتياز GTA أو إنشاء كلاسيكيات غربية حديثة مع Red Dead Redemption ، فقد قامت الشركة بإخراج كل كرة من المتنزه.

لم يدع امتياز GTA فقط الجدل من كل منشور إخباري ومجموعة أم ، ولكن يبدو أنه يستمتع بهذه الحقيقة. المسلسل سوف يسخر من كل شيء تقريبًا بهجاء ذكي لا هوادة فيه.





في قلب القوة الإبداعية وراء GTA كان هناك شقيقان من لندن: Sam و Dan Houser. يُنسب الفضل إلى الأخوين كمؤسسين مشاركين لـ Rockstar Games وقاموا بشكل جماعي بإدارة امتياز GTA بالإضافة إلى Red Dead Redemption.

في فبراير من عام 2020 ، تم الكشف عن أن دان هاوسر كان يغادر Rockstar Games في مارس بعد استراحة طويلة في عام 2019 بينما سيحتفظ Sam Houser بمنصبه كرئيس لـ Rockstar Games.



GTA: لماذا ترك Dan Houser ألعاب Rockstar؟

كان دان جزءًا لا يتجزأ من العملية الإبداعية لامتياز GTA و Red Dead Redemption. لا يقتصر الأمر على حصوله على اعتمادات إنتاج في جميع ألعاب GTA فحسب ، بل كان أيضًا الرائد الإبداعي ولعب دورًا رئيسيًا في الكتابة.

لقد شكل عمله في امتياز GTA بشكل أو بآخر هوية المسلسل ، ومن غير المستغرب أن رحيله تسبب في إثارة ضجة في قاعدة المعجبين. لا تزال أسباب رحيله غير واضحة ولكن معظمها يشير إلى التطور المضطرب لـ Red Dead Redemption II.



تعليقات دان هاوسر بخصوص 100 ساعة عمل أسبوعيا

أثناء تطوير اللعبة ، نُقل عن Dan Houser قوله إن الاستوديو يحتاج إلى دفع 100 ساعة عمل أسبوعًا من أجل إنهاء اللعبة. تسبب هذا في ضجة كبيرة في وسائل الإعلام والصناعة ، مع 'ثقافة الأزمة' موضع تساؤل.

أصبحت Rockstar Games أساسًا الطفل الملصق لثقافة العمل السامة في صناعة ألعاب الفيديو ، مما أدى إلى الكثير من الصحافة السيئة. بينما تشرح الشركة أن تعليقات دان كانت متعلقة بفريق الكتابة الأساسي وليس الموظفين بالكامل ، كان الضرر شديدًا بالفعل.



ستواصل Rockstar Games إجراء تغييرات شاملة على ثقافة العمل ، كما هو موضح في تقرير Kotaku ، ربما لتجنب المزيد من التدقيق.

دان هاوسر ورحيل كبار الشخصيات من روكستار

سيكون بخس كبير أن نقول أن Dan Houser كان جزءًا لا يتجزأ من هوية GTA. ومع ذلك ، لم يكن الوحيد الذي ترك منصبه في Rockstar Games.



في الآونة الأخيرة ، غادر لازلو جونز ، الذي كان جزءًا لا يتجزأ من كتابة اللعبة ، الشركة أيضًا ، بعد شهرين فقط من رحيل دان. لكن أسبابه كانت أكثر شخصية ، حيث كان يحتاج إلى وقت لعائلته.

Leslie Benzies ، الذي كان لديه أرصدة إنتاج في كل لعبة GTA بالإضافة إلى Max Payne 3 و Red Dead Redemption والعديد من الآخرين ، ترك الشركة أيضًا لمشروع شخصي.