مع إصدار التحديث 7.29 ، شهد نظام رموز المكافآت و GPM السلبي (الذهب في الدقيقة) إعادة هيكلة كبيرة في Dota 2 ترك العديد من اللاعبين في ارتباك.

Wydt DOTA 2 ؟! التراص باونتي الرونية wtf





- 『ريان』 (FiShyBoneRage) 10 أبريل 2021

Redditor u / Anomalina89 عبر جميع آليات الذهب التي تم تقديمها حديثًا لتحديد المعدل الفعلي الذي يعمل به في Dota 2.

وغني عن القول ، أن الذهب هو مورد قيم للغاية في Dota 2 لأنه المورد الوحيد داخل اللعبة الذي يسمح للاعبين بشراء العناصر لتقوية بطلهم بشكل أكبر.



كان نظام GPM و Bounty Runes في Dota 2 بسيطًا إلى حد ما لفترة طويلة. بعد قولي هذا ، قدم Icefrog ، العقل العبقري وراء Dota 2 ، بعض التجديدات الرئيسية للنظام بأكمله لجعل التجربة داخل اللعبة أكثر إثارة قليلاً.

إليك كل ما يحتاج اللاعبون لمعرفته حول Bounty Runes و GPM في Dota 2 بعد التحديث 7.29.




تغييرات Bounty Runes و GPM في تحديث Dota 2 7.29

بدءًا من قيم GPM داخل اللعبة ، يتلقى اللاعبون الآن قيمة قياسية تبلغ 100 GPM من دقيقة البداية حتى علامة 4:59 دقيقة في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من المستويات التي يتلقى اللاعبون بعدها معدل GPM معززًا اعتمادًا على جهاز ضبط الوقت داخل اللعبة.

فيما يلي القائمة الكاملة لجميع معززات GPM جنبًا إلى جنب مع المستويات الخاصة بكل منها:



  • 100 GPM - الدقيقة 0 إلى 4:59
  • 106 جالونًا في الدقيقة - الدقيقة 5 إلى 21:59
  • 112 GPM - الدقيقة 22 إلى 39:59
  • 120 GPM - الدقيقة 40 إلى 61:59
  • 128 GPM - الدقيقة 62 وما بعدها.
هيكل GPM الجديد في Dota 2 7.29b (الصورة عبر u / Anomaline89 - Reddit)

هيكل GPM الجديد في Dota 2 7.29b (الصورة عبر u / Anomaline89 - Reddit)

بصرف النظر عن GPM في دي أو تي ايه 2 ، لاحظت رونية المكافآت الدورية أيضًا إعادة صياغة رئيسية. في السابق ، كان بإمكان اللاعبين جمع ما يصل إلى أربع جوائز رونية تم إنتاجها في مواقعهم الثابتة كل خمس دقائق.



ومع ذلك ، مع إصدار التحديث 7.29 ، يمكن للاعبين مشاهدة أربعة رون مكافآت فقط في وقت واحد أثناء بدء اللعبة.