بالفعل لعبة معقدة نسبيًا مثل Guilty Gear Strive ، هناك شخصية تشتهر بكونها تقنية بشكل يبعث على السخرية ويصعب استخدامها ، ناهيك عن إتقانها ، هي Zato = One.

الشخصية هي واحدة من أفضل المظهر في Guilty Gear Strive ، مع مجموعة حركات غريبة الأطوار ولوحة ألوان vanta-black / maroon. سوف يطغى دائمًا تقريبًا على اللاعبين غير المستعدين بمجموعاته.





سيساعد هذا الدليل اللاعبين الجدد في Guilty Gear Strive على إيجاد بعض الأرضية للوقوف عليها أثناء محاولة استخدام Zato = One والمساعدة في إعداد الأساسيات المطلوبة لإتقانه. سيشرح كل أدواته ، ويربط بين الموارد الأخرى ، ويساعد في فهم خطة اللعب الأساسية التي يستخدمها اللاعبون في Guilty Gear Strive.


دليل لاستخدام Zato = One in Guilty Gear Strive

ما الذي يجعله يتحدى؟

يأتي Zato = One تحت نموذج أصلي من الشخصيات يسمى شخصيات الدمى ، حيث يمتلك خاصية كونه شخصيتين في وقت واحد.



عندما يضغط اللاعبون على الأزرار أو يتحركون ، تساعد عناصر التحكم في الإمساك به والمخلوق الموجود في ظله المعروف باسم Eddie في نفس الوقت. أول شيء يجب على اللاعبين فهمه هو فكرة التحكم في شخصيتين في وقت واحد.

يتطلب الأمر وعيًا كبيرًا للتحكم في Eddie واستخدامه إلى أقصى حد له مع الحفاظ على نشاط Zato أيضًا. سيتم استكشاف الآليات التي يتحرك من خلالها إيدي وأفعاله لاحقًا في هذا الدليل.



أولاً ، يجب أن يفهم اللاعبون أن Zato شخصية عادية فقط حتى يتم استدعاء Eddie والطرق العديدة التي يمكن من خلالها استدعائه.

طقم زاتو والطرق العديدة التي استدعى بها إيدي

خطة اللعبة الأساسية مثل Zato = One in Guilty Gear Strive هي استدعاء Eddie والحصول على مجموعة كاملة مع دعمه من خلال التنسيب والتنسيق الجيد.



مساعدة اللاعبين في تحقيق هذه الأهداف هم:

أدوات حركته

زاتو ينزلق بينما يهاجم إيدي على الأرض. (الصورة من Arc System Works)

زاتو ينزلق بينما يهاجم إيدي على الأرض. (الصورة من Arc System Works)



يمكن أن ينزلق زاتو في الهواء لفترة وجيزة عندما يقفز والشرطة الهوائية. هذه هي أداة الهروب والخلط الرئيسية لـ Zato. هو؛ ومع ذلك ، يكون أكثر عرضة للإمساك بالهواء أثناء انزلاقه.

إلى جانب ذلك ، يمكن لزاتو أن يختبئ ويتحرك في ظله على الأرض ، مما يجعله لا يقهر لفترة وجيزة باستخدام كسر القانون [214 ك]. استخدم هذا لتجنب بعض الهجمات وربما اقتحام الخصم.

استدعاء إيدي

يمكن استدعاء إيدي بطرق مختلفة. الطريقة التي يجب أن يتم استدعاؤها تعتمد على ظروف تلك اللحظة بالذات في المباراة.

طرق استدعائه هي:

  • استدعاء منتظم [214H]
  • بيرس [236P]
  • That’s A Lot [236K]
  • قفزة [236 ثانية]
  • أعارض [ح 236]
  • ظل Drunkard [214S]

كل استدعاء يخدم غرضًا معينًا. على سبيل المثال ، يمكن استخدام Leap كمضاد للهواء مع وضع Eddie أيضًا على الشاشة. لن يتعمق هذا الدليل في فائدة كل منها ؛ ومع ذلك ، يوجد أدناه مقطع فيديو يستكشف Zato في Guilty Gear Strive ، حيث يتم شرحه جيدًا.

تحركات زاتو

في Guilty Gear Strive ، الحركات التي يمكن أن يؤديها Zato بدون إيدي هي الفانيليا العادية ، واثنين من العروض الخاصة.

  • الناب الملعون [623S]
  • دعوة الجحيم [22H]

الناب الملعون هو استيلاء أمر وطريقة جيدة لتنويع ضغط زاتو على العدو ، في حين أن Invite Hell هي واحدة من الوخزات الأساسية حيث يصعب الرد عليها وكذلك ضرب العدو

تذكر أنه يمكن القيام بهذه التحركات بدون إيدي وأنه يمكن أيضًا إجراؤها في وقت واحد جنبًا إلى جنب مع تحركات إيدي وهي طريقة زاتو للمساهمة في الهجوم.

قواعد إيدي والحافة السلبية

في Guilty Gear Strive ، يمتلك Zato عدادًا إضافيًا يمثل قدرة Eddie على التحمل ، ولا يستطيع Eddie البقاء على الشاشة إلا طالما كان يتمتع بقدرة على التحمل ولم يصطدم بالعدو.

كل عمل يؤديه إيدي ، بما في ذلك الحركة ، يستنفد قدرته على التحمل ، ولا يتم استعادة هذه القدرة على التحمل إلا بعد انسحاب إيدي في ظل زاتو. تأكد من إدارة القدرة على التحمل والتحكم في Eddie وفقًا لذلك.

أثناء استدعاء إيدي ، من المهم ملاحظة أن مجموعة واحدة من الأزرار تحركه هو وزاتو. إذا تحرك زاتو ، هكذا يفعل إيدي ، لكن العكس ليس صحيحًا.

أثناء الركض ، يمكن للاعبين تحريك إيدي بمفرده مع إبقاء زاتو في مكانه. عندما يتحرك كلاهما في وقت واحد ، سيتحرك إيدي دائمًا بشكل أسرع من زاتو. يمكن أن يصل Eddie أيضًا إلى أي جزء من الشاشة تقريبًا.

يتمتع Eddie بمدى مثير للإعجاب للغاية (الصورة عبر Arc System Works)

يتمتع Eddie بمدى مثير للإعجاب للغاية (الصورة عبر Arc System Works)

الهجمات ومع ذلك ، فهي أكثر تعقيدًا وتحديًا لذاكرة عضلات اللاعب ، وتنفيذها يفصل Zato عن الشخصيات الأخرى في Guilty Gear Strive.

عندما يكون Eddie على الشاشة ، ويتم الضغط على زر ، يقوم Zato بأي حركة مرتبطة بهذا الزر. عندما يتم تحرير الزر نفسه ، يقوم إيدي بالحركة المرتبطة بهذا الزر.

يسمى هذا بالحافة السلبية ويسمح للاعبين بتأخير الهجمات بين Zato و Eddie عن طريق الضغط على الأزرار وإطلاقها في وقت متأخر. فقط باستخدام الحافة السالبة ، هل من الممكن تجميع مجموعات Zato = One الجيدة معًا.

الحد الأول الذي يجب على اللاعب عبوره هو أن يكون قادرًا على التخلي عن الأزرار المقصودة عن طيب خاطر والضغط باستمرار على الأزرار الأخرى عند الرغبة.

يوجد أدناه دليل رائع بواسطة Novril Tataki لإتقان الحافة السلبية:

خطة اللعب العامة والحركات الفائقة

Zato لديه الهجوم الأكثر تفردا وقابلية للتكيف في كل Guilty Gear Strive. قم باستدعاء إيدي ، واخلط بين حركاته وحركات زاتو ، واكتسح الخصوم.

الطريقة القياسية لكزة في Guilty Gear Strive هي باستخدام Pierce على المعارضين المتمرسين والقفز على المعارضين المحمولة جواً. تأكد من خلط هذا في المنتصف مع الناب الملعون.

عندما يتعافى إيدي ، استخدم الرحلة للهروب أو ادع الجحيم لإبعاد الخصوم عن زاتو.

بالنسبة للحركات الفائقة ، هناك اثنان منهم في Guilty Gear Strive:

  • غير متبلور [632146H]
  • Sun Void [632146S]

استخدم غير متبلور كمضاد للهواء أو مهاجم التحرير والسرد وفاجئ المعارضين عندما يصبح Eddie مقذوفًا موجهًا عند تنشيط Sun Void إما على الأرض أو في الهواء. تذكر أن كلتا الحركتين تستخدمان توترًا بنسبة 50٪ ، تمامًا مثل أي حركة فائقة أخرى في Guilty Gear Strive.