Gta

لقد كانت صدمة كبيرة لعشاق GTA ومجتمع الألعاب بأكمله عندما أعلن Dan Houser رحيله عن Rockstar Games.

شارك Houser مع شقيقه Sam في تأسيس Rockstar Games عندما انتقلا إلى نيويورك في عام 1998 بعد أن استحوذت Take-Two على BMG Interactive. منذ ذلك الحين ، كان Houser أكثر الأصوات الإبداعية تأثيرًا في الصناعة بينما حقق نجاحًا متكررًا مع امتياز GTA والعديد من مشاريع Rockstar الأخرى.





تم تسجيل Houser باعتباره الكاتب والمنتج الرئيسي لجميع الإدخالات الرئيسية في امتياز GTA و Red Dead Redemption. من الآمن أن نفترض أن Houser كان في صميم اتجاه Rockstar الإبداعي وأن رحيله سيكون له تأثير كبير على المشاريع المستقبلية.

كيف سيؤثر غياب Dan Houser على تطوير ألعاب GTA 6 وألعاب Rockstar المستقبلية

Rockstar Games VP Dan Houser يترك الشركة. https://t.co/7NMpzgrm4D pic.twitter.com/9v12BqYa03



- Game Informer (gameinformer) 4 فبراير 2020

كان أشقاء هاوسر دائمًا يبتعدون عن الأضواء. اختاروا العمل في صمت وإخراج ألعاب ضخمة. نتيجة لذلك ، خلقت Rockstar Games هالة أسطورية حول نفسها كواحدة من الاستوديوهات والناشرين الرائدين في AAA. ومع ذلك ، نادرًا ما ظهر صوتهم الإبداعي الأكثر تأثيرًا في دائرة الضوء.

ومع ذلك ، كان وجود Houser جنبًا إلى جنب مع العلامة التجارية الأصلية للسخرية والكتابة الذكية دائمًا في المقدمة في ألعاب GTA. لم ينجح فقط في صنع ظاهرة ثقافية من خلال امتياز ، ولكنه حقق أيضًا نجاحًا مع Red Dead Redemption.



لذلك ، كان المعجبون قلقين على الفور بشأن مستقبل الاستوديو عندما علم مجتمع الألعاب أن Houser سيتنحى عن منصب نائب الرئيس للإبداع والكاتب الرئيسي في Rockstar Games.

الضجيج الذي يصم الآذان المحيط بـ GTA 6

بمجرد تصفح محتوى الألعاب على الإنترنت ، سيجد المرء عشرات التعليقات المتعلقة بـ GTA 6. حقق الامتياز نجاحًا هائلاً دون حدوث خطأ واحد في السلسلة (إذا نسينا GTA Advance). لذلك ، من المنطقي أن يكون التتمة قد ولّدت هذا النوع من الضجيج.



كان المشجعون الذين يأملون في الحصول على تكملة قلقين بشأن جودة الامتياز للمضي قدمًا بعد رحيل Houser من الشركة. ومع ذلك ، لم يكن Houser هو الخروج الوحيد من الشركة الذي أرسل المشجعين إلى حالة من القلق. غادر لازلو جونز ، وهو شخصية محبوبة ومؤثرة أخرى ، Rockstar Games بعد فترة وجيزة من Houser.

لعب جونز في الغالب نسخة خيالية بنفسه في عالم GTA ، وعبر عن الشخصيات ، وقام بالتقاط الحركة. كما شارك في كتابة وإنتاج العديد من مشاريع Rockstar الأخرى.



لجعل الأمور تبدو أسوأ ، غادر الرئيس السابق لـ Rockstar North والمنتج الرئيسي في جميع ألقاب Rockstar - Leslie Benzies - الاستوديو والشركة. كان Benzies مركزيًا لتطوير امتياز GTA.

ليزلي بنزيس ، منتجة GTA ، تقاضي Rockstar مقابل 150 مليون دولار ، روكستار تقاضي: https://t.co/nGIZG4MxZE pic.twitter.com/L9ARqqAADm

- كوتاكو (Kotaku) 12 أبريل 2016

كما رفع بنزيس دعوى قضائية ضد شركة Rockstar Games مطالبة بمبلغ 150 مليون دولار في صورة إتاوات غير مدفوعة. هل المشجعون محقون في قلقهم بشأن جودة المشاريع المستقبلية من Rockstar Games كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار؟ حسنًا ، نعم ولا.

سجل Rockstar المتميز

(الصورة من Statista)

(الصورة من Statista)

مثل معظم المساعي في مجال الترفيه ، يعد تطوير اللعبة جهدًا جماعيًا للعديد من الأفراد. بينما كان Houser و Jones من الأصوات المؤثرة بلا شك في الشركة ، كان لدى Rockstar Games دائمًا فريقًا ممتازًا من المبدعين لأطول فترة.

أثبت Houser بمرور الوقت أن امتياز GTA يمكنه الحفاظ على جودته أثناء المرور بجميع أنواع تحولات الهوية والنغمات. سواء أكان التكملة الجريئة لسان أندرياس في GTA IV أو قصة سرقة مثيرة في GTA V ، فقد أثبت Rockstar أنهم يعرفون جمهورهم جيدًا للغاية.

بعد 18 شهرًا من Red Dead Redemption 2 ، قام Rockstar ببعض التغييرات الثقافية الكبيرة https://t.co/i4G8MXgEhs pic.twitter.com/lhjgm4iYe5

- كوتاكو (Kotaku) 15 أبريل 2020

أكثر من ذلك ، أظهر Rockstar أن كل مشروع يحظى بأقصى قدر من الاهتمام بالتفاصيل. في بعض الأحيان على حساب فترة نمو أطول. هذه علامة جيدة لأن الاستوديو والناشر سيبذلان قصارى جهدهما للتخلص من جميع احتمالات الأزمة نظرًا للماء الساخن الذي هبطوا فيه أثناء تطوير Red Dead Redemption 2.

في حين أنه من المحزن التفكير في غياب Houser و Lazlow و Benzies عن مشروع GTA المستقبلي ، تدير Rockstar Games سفينة ضيقة تضمن التميز مع كل إصدار.