الرجل الوطواط كان Arkham Knight أكبر مشروع لـ Rockstead ، وكثيراً ما تساءل العديد من المعجبين عما إذا كان الاستوديو قادرًا على التمسك بالهبوط. امتياز Batman Arkham كان أيضًا أحد أكبر التحديات في تطوير اللعبة.

لم يأسر الكثير من الشخصيات عقول جيل كامل مثل باتمان في العصر الحديث. في مطلع القرن ، هبطت الشخصية إلى منطقة المعسكر بعد أفلام جويل شوماخر.





شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تقديم كريستوفر نولان واحدة من أكثر التصورات إرضاءًا وثورية في عالم باتمان منذ عمل فرانك ميلر. ثم أصبح باتمان هاجسًا جماعيًا لجيل ، وأي لعبة مع Caped Crusader كانت ستستدعي الكثير من التدقيق.

أخرجها Rocksteady في النهاية من الحديقة ، وقدم أحد ألقاب ألعاب الفيديو التاريخية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: باتمان Arkham Asylum.



ما تبع ذلك كان تحفة للمتابعة ، عرضية عظيمة ولكن يساء فهمها ، وواحدة من أكثر النهايات إثارة للانقسام في ثلاثية.

هل باتمان Arkham Knight هي اللعبة الأكثر استخفافًا في السلسلة؟

باتمان Arkham Knight ، على الرغم من عظمته ، ترك الكثير من اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت اللعبة قد نجحت في أن تكون أغنية البجعة التي كان من المفترض أن تكون. كان هناك الكثير من الثناء حول اللعبة والإشادة النقدية ، ولكن كان هناك أيضًا قدر كبير من الانتقادات الموجهة إليها.



ميكانيكيًا ، وصل Rocksteady إلى حد كبير إلى حيث يحتاج إلى حق الامتياز. Arkham Knight هي بلا شك اللعبة الأكثر دقة من الناحية التكنولوجية في السلسلة. إذن ، أين حدث الخطأ؟

اللعب

قتال



بالنسبة للكثيرين ، كان السبب الوحيد الذي جعلهم يلتقطون لعبة باتمان هو لكم الحمقى على الوجه والظهور بمظهر رائع وهم يفعلون ذلك.

لقد ألهم نظام Arkham القتالي الكثير من الألعاب الأخرى لأنه يحتوي على واحدة من أفضل آليات القتال على الإطلاق. إنه يمثل تحديًا كافيًا بينما يمنح اللاعبين أيضًا إحساسًا جيدًا بكيفية قتال بروس واين نفسه.



بالنظر إلى أن Arkham Knight كان أحد العناوين القليلة الأولى على PS4 / Xbox One ، أراد Rocksteady عرض مدى قوة التكنولوجيا الجديدة. لقد استفادت من أجهزة وحدة التحكم الجديدة ، وكان هناك عدد أكبر بكثير من الأعداء على الشاشة أكثر من ذي قبل ، بما في ذلك أعداء في الطائرات بدون طيار والدبابات.

يتميز Batman Arkham Knight بأفضل إصدار من نظام Arkham القتالي المميز مع حركات مصقولة وأوقات رد فعل صعبة.

إن سلاسة كل حركة وكيف تمتزج مع الآخرين أمر مذهل ولا يفشل أبدًا في التأثير. لا يبدو أن تطهير غرفة كاملة من الأعداء دون التعرض لضربة واحدة أو كسر السرد أصبح قديمًا.

المفترس

لطالما كانت ألعاب Batman Arkham عبارة عن ألعاب ذات جانبين. واحد حيث باتمان هو في الأساس جيش من رجل واحد ، يرسل الحمقى الذين يطيرون في الهواء باللكمات والركلات.

الآخر ، حيث يجب أن يستخدم باتمان أدواته ومهاراته وشبحه لقتل الأعداء من الظل. يبرز قسم Predator حقًا أفضل جوانب Batman Arkham Knight حيث تم تصميم كل قسم ببراعة.

أثناء تواجدك في Arkham City ، شعرت العديد من أقسام الحيوانات المفترسة بالتكرار نتيجة لوجود قدر مناسب من مواقف الجرغول في معظم الغرف. في Arkham Knight ، تقطع أسطح المنازل والطائرات بدون طيار وبنادق الحراسة ودفاعات العدو شوطًا طويلاً في رفع التحدي.

يجب على اللاعبين الانتباه إلى أدوات العدو مثل وضع المحقق الذي يعاقب اللاعبين بشكل أساسي على الإفراط في استخدام الميزة. نتيجة لذلك ، يمثل كل قسم تحديًا جديدًا ويصنع لعبة ألغاز من Batman Arkham Knight.

إن القرصنة الإبداعية واستدراج الأعداء إلى الفخاخ هو شعور لا يمكن للاعبين الحصول على ما يكفي منه. يجبر Batman Arkham Knight اللاعبين على التفكير خارج الصندوق واستخدام كل أداة موجودة في حزام الأدوات Batman.

قصة

نجح امتياز Arkham في سرد ​​ليس فقط واحدة من أكثر قصص باتمان جوهرية ولكن أيضًا أحد أفضل أقواس جوكر. بدلاً من التواجد خارج قانون الرسوم الهزلية الحالي ، فإن امتياز Arkham يبني فوقه لإنشاء أقواس ذات مغزى لكل شخصية.

The Joker هو الحضور الأكثر سيطرة في اللعبة ، والذي يؤثر عن غير قصد على Scarecrow ، الذي من المفترض أن يكون السيئ الكبير في نهاية النفق. من ناحية أخرى ، فإن Arkham Knight هو الكشف الأقل إثارة للدهشة في اللعبة حيث أن السطر الأول الذي ينطق به يعطي فكرة كبيرة عن هويته.

كانت مزاعم Rocksteady بأن Arkham Knight شخصية أصلية تمامًا ، رغم صحتها من الناحية الفنية ، محبطة في النهاية. تتميز بقية القصة بكون باتمان يصطدم بشدائد تلو الأخرى.

على الرغم من العقوبة التي تلقاها في كل من City و Asylum ، يرى Arkham Knight أن باتمان في أدنى مستوياته على الإطلاق. إنه مسؤول عن 'موت' حلفائه.

القصة هي الغوص العميق في مخاوف بروس واين وكفاحه لمحاربة الجوكر داخل عقله وكذلك استعادة السيطرة على جوثام. يقوم Arkham Knight بعمل رائع في سرد ​​قصة المعركة داخل Bruce Wayne ، لكن بقية القصة تتلخص في نمط معادل للغاية.

تأتي أفضل أجزاء قصة Batman Arkham Knight من الأقسام الإبداعية التي تتضمن غاز الخوف الخاص بـ Scarecrow الذي يغذي Joker و Bruce Wayne يكافحان من أجل الحفاظ على السيطرة.

تنتهي نهاية Arkham Knight بقصة قوية إلى حد ما وتنهي الثلاثية بملاحظة عالية فيما يتعلق بكيفية انتهاء السرد.

والآن من أجل الفيل في الغرفة.

باتموبيل

كان Batmobile هاجسًا جماعيًا لقاعدة المعجبين Batman Arkham. لقد طالبوا بإدراجها في اللعبة الأخيرة من السلسلة. من المعروف أن Batmobile قد تم استبعاده من Arkham Knight بعد أن اكتشف Rocksteady أن الطرق ببساطة لم تكن واسعة بما يكفي للاعب للحصول على تجربة لائقة.

تم الكشف أخيرًا عن Batmobile في قسم افتتاح رائع لـ Batman Arkham Knight. هذه الإثارة تحولت تدريجياً إلى ارتباك وفي النهاية خيبة أمل.

والسبب هو أنه على الرغم من أن Batmobile كان ممتعًا للغاية للقيادة وتصميمه ببراعة ، فقد تم إجباره على المشاركة في كل لحظة محورية في اللعبة. قتال مدرب Arkham Knight؟ باتموبيل. تحدي اللغز؟ باتموبيل؟ رمي المرتقب مع Deathstroke؟ باتموبيل.

لسبب مضلل ، افترض المصممون وراء Batman Arkham Knight أن Batmobile كان حجر الزاوية في اللعبة. من نواح كثيرة ، كان الأمر كذلك ، لكن لا شيء أفضل من قتال واحد لواحد في لعبة باتمان.

كانت أفضل معارك الرؤساء في السلسلة هي تلك التي يذهب فيها باتمان إلى أخمص القدمين ضد معرض Rogues. تعتبر معركة Deathstroke من Arkham Origins مثالًا واضحًا على سبب كون هذه التسلسلات هي الأفضل في الغالب.

كشخصية ، كان Arkham Knight ناضجًا لمواجهة مماثلة مع باتمان. ولكن للأسف ، كان على اللاعبين الاستقرار في قسم غير مثير للاهتمام يتضمن Batmobile.

في نهاية المطاف ، باتمان Arkham Knight هو الأفضل ميكانيكيًا ومن ناحية طريقة اللعب الأفضل في السلسلة. إنها أفضل نسخة من أسلوب اللعب بأسلوب Arkham وأعمال Rocksteady الرائعة. في حين أنها تفعل أكثر من سيئة ، فإن Batmobile يترك في النهاية طعمًا حامضًا.

تم انتقاد اللعبة بحق بسبب الإفراط في استخدامها لـ Batmobile ، ولكن تظل الحقيقة أنها قد تكون العنوان الأقل تقديرًا في السلسلة. إنها بالتأكيد لا تستحق علامة 'خيبة الأمل' المحيطة بها.