مع التصحيح 10.25 تم إطلاق لعبة League of Legends التابعة لشركة Riot Games قبل يومين ، وستدخل أخيرًا الموسم 11 في عام 2021.

ووفقًا لمارك يتر ، مدير تصميم بيئة اللعب في League of Legends ، فإن الإصدار الأول من العام سيجلب العديد من التغييرات في بعض العناصر الأسطورية .





مع إصلاح نظام العناصر الذي يأتي مع ملف 10.23 تحديث ما قبل الموسم ، سعى المطورون إلى تغيير طريقة عمل العناصر في League of Legends. نظرًا لأنه نظام جديد ، يجب أن يكون هناك الكثير من التعديلات والتوازنات التي تحتاج شركة Riot إلى تنفيذها لتسوية بعض العناصر التي تم التغلب عليها داخل اللعبة.

عناصر مثل Duskblade of Draktharr و Night Harvester و Goredrinker توفر المزيد من الضجة للباك أكثر من العناصر الأسطورية الأخرى في League of Legends.



بالنسبة لـ 11.1 ، فإننا نقوم بضرر متواصل عبر مجموعة من العناصر. تحويل الاندفاع الصافي مقدمًا إلى الإحصائيات (بشكل عام ليس إنقاص القوة أو التحسن ، فقط التعديلات)

لا يزال لدينا تصحيح إصلاح عاجل صغير للميزان قادم الأسبوع المقبل (10.25 ب) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn

- مارك يتير (MarkYetter) 11 ديسمبر 2020

في تغريدة حديثة ، أوضح Yetter أن العناصر الثلاثة جميعها ، جنبًا إلى جنب مع بعض العناصر الأخرى ، ستتلقى إنقاصات عندما يتعلق الأمر بالضرر والتأثير الذي تحدثه.



اقترح يتير:

بالنسبة إلى الإصدار 11.1 ، فإننا نقوم بتمرير ضرر متواصل عبر مجموعة من العناصر. تحويل الاندفاع الصافي مقدمًا إلى إحصائيات (بشكل عام ليس إنقاص القوة أو التحسن ، فقط التعديلات). لا يزال لدينا تصحيح إصلاح عاجل صغير للميزان قادم الأسبوع المقبل (10.25 ب).

تعد هذه العناصر الأسطورية جزءًا أساسيًا من تصميم العديد من الأبطال ، ومع التحديث 11.1 ، ستشهد League of Legends تحولًا مهمًا آخر في التعريف.




إنقاصات العناصر القادمة في التصحيح 11.1 من League of Legends

الصورة عبر Riot Games

في التغريدة ، أوضح Yetter التغييرات المحتملة التي ستتلقاها بعض العناصر الأسطورية في League of Legends في أول مجموعة من الموسم 11.



1. Duskblade من Draktharr

  • Nightstalker (سلبي) الضرر: 100 (30٪ Bonus AD) >>> 65 (25٪ منحة AD)
  • ضرر الهجوم: 55 >>> 60

2. مخلب براولر

  • Sandswipe (نشط) الضرر: 100 (30٪ منحة AD) >>> 65 (25٪ منحة AD)
  • سرعة القدرة: 10 >>> 20

3. Hextech Rocketbelt

  • الضرر الأسرع من الصوت (النشط): 175-250 (15٪ AP) >>> 125 (15٪ AP)
  • قدرة القدرة: 80 >>> 90
  • الصحة: ​​250 >>> 350

4. ليلة الحاصدة

  • Soulrend (Assive) الضرر: 125-200 (على أساس المستوى) (15٪ AP) >>> 125 (15٪ AP)
  • قدرة القدرة: 80 >>> 90
  • الصحة: ​​250 >>> 3000

5. قوة الثالوث

  • ضرر الهجوم: 35 >>> 25
  • سرعة القدرة: 10 >>> 20

6. جور شارب

  • الضرر النشط: 110٪ إجمالي AD >>> 100٪ إجمالي AD
  • شفاء التعطش المائل (لكل ضربة بطل): 20٪ إجمالي AD (+ 12٪ فقدان صحة) >>> 25٪ إجمالي AD (12٪ فقدان صحة)
  • يتم الآن حساب شفاء شالش المتعطش بالتسلسل لكل ضربة بطل ، مما يعني أن هناك عوائد متناقصة لضرب أبطال متعددين حيث تقل المساهمة الصحية المفقودة من خلال العلاج السابق.

7. Stridebreaker

  • ضرر الهجوم: 110٪ إجمالي AD >>> 100٪ إجمالي AD
  • ضرر الهجوم: 50 >>> 45
  • سرعة القدرة: 10 >>> 20

هل يمكن إعادة ضبط Kraken Slayer لقتل الدبابات بالفعل ، وليس فقط الأبطال بشكل عام؟ من المؤكد أنه يسبب ضررًا حقيقيًا ، ولكن في نهاية اليوم ، يكون للاسفنجي أجزاء من الضرر الحقيقي أقل من الدبابة. لن يكون الضرر المسطح مطلقًا بمثابة مطهر للدبابات.

- غاز (ii_Gaze_ii) 11 ديسمبر 2020

على الرغم من وجود الكثير من التغييرات في التوازن المطلوبة في League of Legends ، في الوقت الحالي ، فإن هذه التغييرات في بعض العناصر الأسطورية تبدو وكأنها الخطوة الصحيحة من Riot لتحقيق الاستقرار في العديد من الجوانب التنافسية في اللعبة.