منذ فترة وجيزة ، نشرت GAME مقالًا حول إجمالي أوقات اللعب لبعض الألعاب الأكثر شعبية ، والتي كشفت عن ذلك حققت Fortnite أكثر من 10 ملايين سنة من اللعب . لاحظ الكثير منكم ، مع ذلك ، أن Minecraft كانت مفقودة بشكل مريب من تلك القائمة ، على الرغم من وجود 480 مليون حساب مسجل و 112 مليون لاعب شهري نشط بعد 9 سنوات من إصدارها الأولي. إذن ما هو إجمالي وقت اللعب لماين كرافت؟

كم يتم لعب Minecraft؟

المشكلة الأولى في معرفة مقدار ما تم لعبه من Minecraft هي أنه ، على عكس ألعاب مثل Fortnite ، ماين كرافت يمكن تشغيلها في وضع عدم الاتصال أو عبر شبكات المنطقة المحلية دون اتصال بالإنترنت. هذا يعني أنه حتى إذا أرادت Microsoft و Mojang تتبع إجمالي وقت اللعب ، فمن شبه المؤكد أنه سيكون هناك الكثير من الساعات في عداد المفقودين.





لكن هذا يأخذنا إلى القضية الثانية ؛ لا توجد أي بيانات موثوقة حول أوقات اللعب العالمية في Minecraft. هناك بيانات حول عدد المستخدمين ، لكن البيانات الوحيدة المتعلقة بوقت اللعب تتعلق بماين كرافت الصين ، التي لديها بعض الظروف الفريدة.

لأولئك منكم الذين لا يعرفون ، تم نشر Minecraft China بواسطة NetEase في عام 2017 وهي مجانية للعب داخل الصين. وفقًا لعدد غير قليل من التقارير ، يوجد في Minecraft China أكثر من 300 مليون مستخدم مسجل وحققت أكثر من 400000 عام من اللعب في عامين فقط في الوقت الفعلي.



هذا يعني أن لاعبي Minecraft الصينيين المسجلين البالغ عددهم 300.000.000 بلغ متوسطهم 5.84 ساعة يوميًا لكل مستخدم لمدة عامين لتحقيق وقت لعب إجمالي يعادل تقريبًا عمر البشر المعاصرين.

الرقم الثاني في تلك الصورة (146 مليون) هو العدد التراكمي للأيام التي قضاها اللاعبون الصينيون في لعب اللعبة. ما يقرب من 400000 عام من وقت اللعب تراكميًا.

تحتوي اللعبة على بعض المحتويات / المناطق المحددة في الصين لاستكشافها بناءً على الثقافة الصينية التقليدية. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- دانيال أحمد (ZhugeEX) 9 نوفمبر 2019

عدد اللاعبين العالميين في Minecraft وتقدير إجمالي وقت اللعب

من الإنصاف القول إن مجتمع Minecraft الصيني قد أسرع بالتأكيد في جمع ساعات وسنوات من وقت اللعب للعبة التي مضى عليها عقد من الزمن. لسوء الحظ ، لا يزال إجمالي وقت اللعب لغزًا ، ولكن إذا كان هناك أي شيء يمكن تعلمه من الحساب الصيني ، فهو أن Minecraft هي بالتأكيد لعبة ممتعة ومسببة للإدمان.

يبدو أن موقع Statista.com يتتبع عدد اللاعبين الشهري في Minecraft كل عام من 2016 إلى 2020. خلال ذلك الوقت ، انتقلت Minecraft من 40 مليون لاعب شهريًا إلى 126 مليون لاعب شهريًا ، بزيادة ثلاثة أضعاف.



لا تزال Minecraft تحظى بشعبية لا تصدق حيث تصل مبيعاتها إلى 200 مليون و 126 مليون تلعب شهريًا https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- الحافة (verge) 19 مايو 2020

لسوء الحظ ، لا تتضمن هذه البيانات أرقامًا قبل عام 2016 ، ولا تشمل وقت اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، مع ماين كرافت أصدرت الصين في أغسطس 2017 ، ومن الملاحظ أن ما يقرب من نصف اللاعبين المكتسبين جاءوا بعد ذلك التاريخ.



إذا طبقنا متوسط ​​وقت اللعب الصيني على إجمالي عدد اللاعبين لكل فترة ، فسننتهي بهذا التقدير التقريبي.

(يونيو 2016 - فبراير 2017) 40 مليون لاعب × 5.84 ساعة / يوم × 30 يومًا / شهرًا × 8 أشهر =56.064.000.000 ساعة

(فبراير 2017 - يناير 2018) 55 مليون لاعب × 5.84 ساعة / يوم × 30 يومًا / شهرًا × 11 شهرًا =105،996،000،000 ساعة

(يناير 2018 - أكتوبر 2018) 74 مليون لاعب × 5.84 ساعة / يوم × 30 يومًا / شهرًا × 9 أشهر =116683200000 ساعة

(أكتوبر 2018 - مايو 2020) 91 مليون لاعب × 5.84 ساعة / يوم × 30 يومًا / شهرًا × 20 شهرًا =318،864،000،000 ساعة

إجمالي الساعات = 597607200000 ساعة من اللعب من يونيو 2016 إلى مايو 2020.

إجمالي السنوات = 68.22 مليون سنة من اللعب في 4 سنوات!

عيوب في تقدير وقت لعب Minecraft مثل هذا

أولاً ، لا يغطي هذا التقدير سوى فترة زمنية صغيرة جدًا (من يونيو 2016 إلى مايو 2020) للعبة تم إصدارها في عام 2011 وكان لها بنية ألفا قابلة للتشغيل في عام 2009. بالإضافة إلى ذلك ، يفترض هذا التقدير أن متوسط ​​لاعب Minecraft النشط يلعب بقدر ما ينتشر متوسط ​​وقت اللعب حول 300 مليون لاعب صيني مسجل.

ومع ذلك ، هناك بعض العيوب الخطيرة للغاية خلال هذه الفترة الزمنية. أولاً ، وفقًا لمسح Statista الخاص حول عدد اللاعبين العالميين النشطين ، لم يقفز عدد اللاعبين بمقدار 300 مليون بعد الإصدار الصيني. يجب أن يكون عدد مستخدمي Minecraft المسجلين في الصين أعلى من عدد اللاعبين النشطين شهريًا من الصين ، مما يعني أن متوسط ​​وقت اللعب لكل لاعب من المحتمل أن يكون أعلى من ذلك بكثير.

ومع ذلك ، أعتقد أن لعب Minecraft لمدة 5.84 ساعة في اليوم مرتفع بشكل طموح (على الرغم من أن الأرقام الواردة من الصين تعني بالتأكيد أن المتوسط ​​بين أولئك الذين يلعبون أعلى) ، وأواجه صعوبة في الاعتقاد بأن متوسط ​​كل هؤلاء اللاعبين يزيد عن 5 ساعات يوم.

ومع ذلك ، فإن هذا التقدير يقتصر فقط على السنوات الأربع الماضية ويتجاهل تمامًا السنوات السبع التي لعب خلالها الأشخاص ماين كرافت قبل أن يتم تعقب عدد اللاعبين. علاوة على ذلك ، هناك المشكلات المذكورة سابقًا المتعلقة بتتبع اللاعبين الذين يلعبون دون اتصال بالإنترنت ، على سبيل المثال من خلال شبكات LAN في المدرسة أو الحي أو غير متصل بالإنترنت على لاعب واحد.

لذلك ، من المقبول تمامًا تقدير إجمالي وقت اللعب في Minecraft على أنه أعلى من 68 مليون سنة محسوبة خلال تلك النافذة القصيرة فقط.

فهم 68 مليون سنة من الزمن

68 مليون سنة هي فترة طويلة ، وبالتأكيد أقدم من أي شيء يمكن أن نعتبره بشرًا. العودة إلى الوراء 68 مليون سنة ستأخذنا إلى المليوني سنة الأخيرة من العصر الطباشيري ، وهو الوقت الذي ظهرت فيه الرئيسيات الأولى على الأرض. كان هؤلاء الأجداد العظام لجميع أشكال الحياة البشرية قد نجوا من واحدة من أكثر أحداث الانقراض المعروفة على هذا الكوكب ، والتي قضت على العديد من الديناصورات.

حقًا ، لا توجد طريقة لفهم مدى ضخامة هذه الفترة الزمنية ، إلا على المستوى الجيولوجي. قبل 66 مليون سنة ، كانت أوروبا مجرد مجموعة من الجزر ، وكانت الهند جزيرة ضخمة بحجم أستراليا الحديثة ، وكان معظم العالم يعاني من عصر جليدي ناتج عن كويكب ضخم أثر على المكسيك في العصر الحديث.

سيستغرق الأمر 30 مليون سنة أخرى حتى تصطدم الهند بآسيا ، وتبدأ في تشكيل جبال الهيمالايا وإنشاء حاجز بري بين الصين وبقية العالم. تطورت الرئيسيات وانقسمت عندما تم العثور على منافذ وعاشت تلك الأكثر ملاءمة والأكثر قدرة على البقاء.

قبل 63 مليون سنة ، انقسمت الرئيسيات إلى مجموعتين ، الرئيسيات الأنف الرطب والجاف. قبل 30 مليون سنة ، كانت قرود العالم الجديد والقديم تتباعد ، بعد أن قسمها المحيط لفترة طويلة بما فيه الكفاية. قبل 20 مليون سنة ، كان هناك تقسيم للقرود بين تلك التي ستصبح الغوريلا والبونوبو والشمبانزي والبشر ، وتلك التي ستصبح إنسان الغاب.

قبل 14 مليون سنة ، بدأت الغوريلا تباعدها ، وقبل 10 ملايين سنة ، بدأنا نترك أبناء عمومتنا وراءنا عندما شرعنا في رحلتنا الخاصة كنوع.

إذا كان المخلوق الصغير الذي كان يختبئ من الديناصورات قد قضى كل لحظة يقظة من حياته يلعب لعبة Minecraft ، مع اصطدام الكويكب وتغير العالم ، حيث ظهرت القرود وتطورت لتصبح أكثر الأنواع نجاحًا على الكوكب ، فمن المحتمل أن تكون أقل من إجمالي وقت اللعب الذي قضاه جنسنا البشري في هذه اللعبة وحدها.