أحدث إضافة من Capcom إلى امتياز Monster Hunter هي Monster Hunter Rise ، والتي صدرت لـ Nintendo Switch في 26 مارس 2021. وقد تلقى أحدث إدخال اشادة من النقاد وشحن بأعداد ضخمة منذ إطلاقه في الأسبوع الماضي.

حقق سلف Monster Hunter Rise ، Monster Hunter World ، نجاحًا كبيرًا أيضًا. جعلت من امتياز Monster Hunter ضجة كبيرة على مستوى العالم. تم إصدار Monster Hunter World مبدئيًا على PlayStation 4 و Xbox One في 26 يناير 2018 ، وتم إصداره بعد شهرين على جهاز الكمبيوتر.





نظرًا لأن إصدار Monster Hunter Rise يتبع Monster Hunter World ترتيبًا زمنيًا ، كان من الطبيعي جدًا إجراء مقارنة بينهما. تقدم هذه المقالة مقارنة مفصلة بين الألعاب من حيث الرسومات وأسلوب الفن وتصميم البيئة وآليات اللعب وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية بين Monster Hunter Rise و Monster Hunter World

تحافظ Monster Hunter Rise ، كونها خليفة لـ Monster Hunter World ، على حلقة اللعب الأساسية كما هي ، مع تعديل بعض الجوانب الأخرى للعبة. من المهم أن تضع في اعتبارك أن Monster Hunter Rise عبارة عن جهاز Nintendo Switch حصري حتى يتم إصداره على جهاز الكمبيوتر في أوائل عام 2022 ، مقارنة بمنصات Monster Hunter World التي كانت PS4 و XB1 و PC.



ونتيجة لذلك ، اضطر Monster Hunter Rise إلى تقليل البذخ الرسومي للتشغيل بشكل صحيح على Nintendo Switch ، وهو نظام ألعاب أضعف بكثير مقارنة بوحدات التحكم المنزلية ، ناهيك عن أجهزة الكمبيوتر.

أداء

في البداية ، ركض Monster Hunter World بسرعة 30 إطارًا في الثانية بسرعة 900 بكسل إلى 1080 بكسل على وحدات التحكم. في حين أن ترقية منتصف الجيل (PS4 Pro و Xbox One X) حسنت الرسومات كثيرًا ، إلا أنها لم تصل إلى 60 إطارًا في الثانية عند 4K. من ناحية أخرى ، كان إصدار الكمبيوتر الشخصي يعمل بشكل مذهل ، ويعتمد بشكل واضح على قدرة أجهزة الكمبيوتر المختلفة. ولكن باستخدام الأجهزة المناسبة ، كان من الممكن تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية @ 4 كيلو أو أكثر.



الآن قادم إلى Monster Hunter Rise ، يعمل بسرعة 720 بكسل عندما يكون Switch في وضع الإرساء ، وفي 540 بكسل عندما يكون في الوضع المحمول. تم قفل معدل الإطارات بمعدل 30 إطارًا في الثانية في كلتا الحالتين. ومع ذلك ، من المحتمل ألا تكون الدقة الرسومية بمثابة كسر للصفقات نظرًا لأن Switch يحتوي على شاشة صغيرة.

الرسومات

على الرغم من أن Monster Hunter Rise قد تم بناؤها باستخدام محرك RE الجديد ، إلا أن نماذج الشخصيات تبدو مشابهة جدًا لتلك الموجودة في Monster Hunter World ، وإن كان هذا يقلل من عدد المضلعات لضمان أداء Switch.



جودة نموذج الشخصية في MH World vs Rise (صورة من Nick930)

جودة نموذج الشخصية في MH World vs Rise (صورة من Nick930)

أيضًا ، لا يمكن تمييز الرسوم المتحركة للشخصيات والوحوش في كلتا اللعبتين.



إن انخفاض جودة الإضاءة والجسيمات في Monster Hunter Rise ملحوظ للغاية. على الرغم من أن الإفراط في استخدام الإزهار أدى في بعض الأحيان إلى مظهر باهت في Monster Hunter World ، إلا أن الإضاءة بدت رائعة بشكل عام. كانت تأثيرات الجسيمات بارزة جدًا أيضًا في Monster Hunter World ، والتي كان على المطورين تقليلها ، بشكل مفهوم ، لتلائم ميزانية أداء Switch.

Artstyle وتصميم البيئة

بالمقارنة مع جمالية رجل الكهف الجديد الوعرة في Monster Hunter World ، اختارت Monster Hunter Rise اليابان الإقطاعية كخلفية. لذا فإن الاختلاف في أسلوب الفن ملموس تمامًا.

من حيث تصميم البيئة ، في حين أن عالم Monster Hunter يتميز بمناطق مكتظة بالعشب ونباتات أخرى وتضاريس مفصلة ، فقد ذهبت Capcom مع مساحات مفتوحة كبيرة في Monster Hunter Rise للتحايل على القيود التي تسببها الأجهزة التي تسببها Switch.

تصميم المستوى في MH World vs Rise (صورة من Nick930)

تصميم المستوى في MH World vs Rise (صورة من Nick930)

اللعب

على الرغم من أن حلقة اللعب الأساسية سليمة ، والتي تتمثل في أخذ المهام من المركز ، ثم الذهاب إلى العالم و مطاردة الوحوش ؛ ليس كل ما كان في Monster Hunter World قد تم نقله إلى Monster Hunter Rise.

عند الحديث عن ذلك ، تم تبسيط طريقة تعقب الوحوش في Rise ، حيث يمكن للاعب متابعة الوحش على الخريطة المصغرة ، مقارنةً بالمحنة الكاملة المتمثلة في جمع القرائن ثم تعقب الوحوش في Monster Hunter World.

يتخلص Monster Hunter Rise أيضًا من أداة slingshot. حتى يتمكن الصيادون الآن من إلقاء أشياء مثل قنابل الفلاش من أيديهم مرة أخرى.

تغيير كبير من حيث طريقة اللعب في Rise هو إضافة Palamutes ، وهي في الأساس كلاب ستتبع اللاعبين أينما ذهبوا. يمكن خوضها في جميع أنحاء عالم اللعبة ويمكن أن تؤدي دورًا حاسمًا في القتال من خلال مهاجمة الوحوش بقدرات مختلفة.

Palamutes in MH Rise (صورة من Nick930)

Palamutes in MH Rise (صورة من Nick930)

تغيير رئيسي آخر في Rise هو إضافة Wirebugs ، والتي يمكن استخدامها في أي مكان في عالم اللعبة لتسهيل الاجتياز.

مقارنةً بـ Monster Hunter World ، حيث كانت الحيوانات الصغيرة بمثابة مخلوقات محيطة فقط ، توفر الحشرات الصغيرة المتنوعة والحشرات وأشكال الحياة الأخرى في Monster Hunter Rise للصيادين العديد من الهواة المؤقتين.

استنتاج

تلخيصًا لذلك ، يعد Monster Hunter Rise متابعة رائعة لـ Monster Hunter World. على الرغم من أن Rise يتخلف عن World في قسم الرسوم البيانية ، والذي كان متوقعًا تمامًا منذ الإعلان عنه على Nintendo Switch ، فإن Rise تمضي قدمًا مع صيغة اللعب المجربة والمختبرة بالفعل في World and يجعلها أفضل . سيكون من المثير رؤية إصدار Monster Hunter Rise على الكمبيوتر الشخصي ، والذي سيكون في وقت ما في أوائل عام 2022.