CS: GO هي الإصدار الرابع من سلسلة Counter-Strike وتعتبر على نطاق واسع أفضل تكرار للعبة حتى الآن. تم إصدار اللعبة مرة أخرى في أغسطس 2012 وشهدت عددًا لا يحصى من اللاعبين ذوي المهارات العالية منذ ذلك الحين. حتى اليوم ، لديها واحدة من أكبر قواعد المستخدمين في العالم ، ويتم بثها ومشاهدتها باستمرار.

مرة أخرى في نوفمبر 2019 ، نشرت قناة YouTube الشهيرة theScore esports مقطع فيديو بعنوان قصة CS: GO: اللعبة التي لا تموت أبدًا. في الفيديو ، رأينا مخططًا تفصيليًا للجنون الذي لا ينتهي للعبة ، والأسباب العديدة وراء ذلك.





قصة CS: GO: اللعبة التي لا تموت أبدًا!

بدأ الفيديو بوصف للعبة Counter Strike الأولى التي كان لها مفهوم بسيط ، لا غش ، وسقف مهارة عالي باستمرار لا يستطيع معظم اللاعبين مواكبة ذلك. سرعان ما أصبحت اللعبة ظاهرة عالمية ، ولعبها لاعبون من جميع أنحاء العالم.

اعتمادات الصورة: Fossbytes

اعتمادات الصورة: Fossbytes



تحدث الفيديو أيضًا عن كيف وجد مطورو اللعبة صعوبة في التوصل إلى تكملة لها ما يبررها. في حين أن الألعاب مثل CS: Condition Zero و Source لاقت قبولًا جيدًا من قبل المعجبين ، كانت هناك بعض المشكلات التي أزعجت اللاعبين.

اعتمادات الصورة: Steam

اعتمادات الصورة: Steam



في هذا الوقت ، كانت الشكوى التي تعرض لها اللاعبون هي أن سقف المهارة الذي اعتادوا عليه قد انخفض إلى حد كبير. كانت هذه جميع التغييرات التي اعتقدت شركة Valve Corporation أنها ستجعل اللعبة أكثر سهولة. ومع ذلك ، فقد دفع باللاعبين مرة أخرى إلى CS الأصلي ، وذلك ببساطة بسبب 'الشعور العام' باللعبة.

اعتمادات الصورة: Valve

اعتمادات الصورة: Valve



أدى ذلك إلى 'حرب أهلية' من نوع ما ، حيث اختار معظم اللاعبين الأصليين ببساطة الاستمرار في لعب CS 1.6 ، بينما اعتقد اللاعبون الأحدث أن الإصدارات الأسهل كانت أفضل. استمر هذا لمدة ثماني سنوات طويلة ، حتى ظهرت CS: GO في الصورة!

ومع ذلك ، لم يتم استقبال CS: GO بشكل جيد في الأيام الأولى. كانت اللعبة مليئة بالأخطاء ، وكانت تعاني من مشاكل تأخر خطيرة ، وشعرت وكأنها كيان منفصل تمامًا عن نفسه. علاوة على ذلك ، لم يكن لدى CS: GO نفس النوع من السرعة والزخم الذي تتمتع به التكرارات السابقة ولديها ميزات مختلفة أدت إلى إبطاء اللاعبين.



اعتمادات الصورة: Sports Junkie

اعتمادات الصورة: Sports Junkie

في ذلك الوقت ، أعلنت شركة Valve عن بطولة Dreamhack Winter 2013 ، وهي أول بطولة للرياضات الإلكترونية يرعاها مطورو اللعبة. غيّر الحدث مشهد CS: GO تمامًا وجعله كل شيء كان يأمله اللاعبون منذ سنوات.

على مدى السنوات القليلة المقبلة ، كان التدفق المستمر للبطولات الكبرى ومستويات المهارة المتزايدة يعني أنه بحلول عام 2015 ، أصبحت CS: GO أكبر لعبة للرياضات الإلكترونية في العالم.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن اللعبة لم تتعرض لأضرار كذلك. كانت هناك أسلحة تم التغلب عليها بشكل فاحش ، وأكبر مشكلة على الإطلاق هي الغش.

اعتمادات الصورة: IGN

اعتمادات الصورة: IGN

CS: GO شهدت بعض أكبر عمليات الغش فضائح كل الاوقات. ومع ذلك ، ثابر المجتمع وخرج من الفضائح بمستوى مهارة أعلى. كان الموقف من النوع الذي أصبح فيه التدفق الجديد للاعبين منسجمًا للغاية مع آليات CS: GO التي يصعب على اللاعبين الأكبر سناً مواكبة ذلك!

قرب نهاية الفيديو ، شاهدنا بعض أكثر لحظات CS: GO التي لا تنسى جنبًا إلى جنب مع الشغف المطلق الذي يشعر به المشجعون وكبار اللاعبين حول العالم تجاه اللعبة.

بالطبع ، حتى اليوم ، في حين أن معظم مجتمع الألعاب مشغول بنوع 'Battle Royale' ، فإن CS: GO تحتدم ، ولديها واحدة من أكبر المجتمعات وأكثرها أصالة على الإطلاق.

يمكنك مشاهدة الفيديو بأكمله أدناه.