تختلف الأدوار التنافسية لـ Dota 2 إلى حد ما عن MOBA أخرى مثل لول.

بغض النظر عن MOBA ، فإن دور المستوى المتوسط ​​يميل إلى أن يكون مهمًا عالميًا. في لعبة Dota 2 ، يمكن أن تدمر هزيمة لاعب الوسط فرص الفريق في الفوز بشكل أكبر بكثير من الممرات الجانبية. هذا صحيح بشكل مضاعف في ميتا Dota 2 الحالي ، حيث يتجمع العديد من الأبطال في محاولة لإنزال الطبقة 1 المتوسطة.





تحديث 7.30 لشحنات زجاجة nerfs ورونية المياه ، وبالتالي ينقلب بشكل غير مباشر على أبطال دفع الممرات المتنقلة مثل Puck. علاوة على ذلك ، فإن العديد من هواة الأبطال يعني أن لاعبي الوسط الذين كانوا في السابق خارج الميتا قد يصبحون الآن ميتا جديدًا.


5 من أبطال Dota 2 الذين يمكنهم السيطرة على خط الوسط في التحديث Patch 7.30

5) سكايوراث ماج

غالبًا ما يُنظر إلى Skywrath Mage على أنها نوكر متجول في الأقواس العليا. غيّرت ترقية شد Aghanim التي تم تقديمها مع Dota 2 7.28 ذلك عن طريق ضخ إحصائيات أعلى في سلاح Skywrath النووي ، Arcane Bolt.



في آخر تحديث لـ Dota 2 ، تم تحسين هذه القدرة بشكل أكبر في مستوياتها المنخفضة ، مما يسهل على منتصف Skywrath لتأمين الزحف المترابط في المستوى 1. نقطة قيمة واحدة للارتجاج الارتجاجي تكون أقوى بشكل أكبر وتمكن منتصف Skywrath.

تغييرات Skywrath Mage في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)

تغييرات Skywrath Mage في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)




4) كلينكز

في التحديث 7.30 ، وجد Clinkz الشيء الوحيد الذي يفتقر إليه بشدة كجوهر: المقاصة الثابتة.

يشبه القناطر المحترق الجديد وظيفيًا أسطوانة درو رينجر المتعددة. إنها تسمح لـ Clinkz بدمج غابة المزرعة السريعة ودفع الممرات المشابهة لحاملات meta مثل Medusa و Luna.



اعتاد Clinkz أن يكون مشهدًا نادرًا في بطولات Dota 2 المحترفة ، لكن هذا التحسين الفردي يكفي لإحضاره إلى دائرة الضوء.

تغييرات Clinkz في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)

تغييرات Clinkz في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)




3) ملكة الألم

تعالج إضافة الشفاء لكل علامة إلى Shadow Strike الضعف النسبي الوحيد لـ Queen of Pain: المتانة.

مع Shiva's Guard ومواهب Shadow Strike في منطقة التأثير ، يمكن أن تصبح Queen of Pain نوكرًا متحركًا للغاية ومحفورًا بشكل معقول.

تغييرات ملكة الألم في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)

تغييرات ملكة الألم في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)


2) باتريدر

قد لا يبدو إلقاء نظرة خاطفة على تغييرات Batrider كثيرًا.

إن هواةها كبيرون بشكل مخادع ، ولا يُفهم بسهولة إلا عندما ينظر المرء إلى الضرر الإضافي للنابالم اللزج باعتباره زيادة في الضرر لكل علامة.

يضمن المستوى الأول من Firefly دمًا أولًا تقريبًا إلى منتصف Batrider الذي لا يتم مواجهته بشكل مباشر ، ويمكنه فقط الصعود من هناك.

تغييرات Batrider في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)

تغييرات Batrider في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)


1) العبث

كان هناك الكثير من المشاحنات داخل مجتمع Dota 2 حول ما إذا كان Tinker بحاجة إلى زيادة في القوة. تنخفض تغييرات Tinker في التصحيح الجديد إلى تغييرين رئيسيين: يتم تبديل Defence Matrix بـ March of The Machines ، وتحويل Teleportation إلى أبراج إلى قدرة أساسية.

عدم وجود March of The Machines في وقت مبكر يعني أن Tinker يفقد بعضًا من قوته في دفع الانقسام والأدغال ، ولكن منطقة التأثير المضافة إلى الليزر تخفف من هذه المشكلة إلى حد ما.

سيجد Tinker أيضًا المزيد من تنوع الإنشاءات بسبب تعزيز التآزر والحفاظ عليه بين Defense Matrix و Guardian Greaves. وفوق كل شيء ، فإن لعبة Boots of Teleportation المجانية كقدرة أساسية تجعل هذا البطل هو السطوع اللامع 7.30.

تغييرات Tinker في Dota 2 7.30 (الصورة عبر Valve)

تغييرات Tinker في Dota 2 7.30 (بركه عبر صمام)


ملحوظة: القائمة ذاتية وتعكس آراء الكاتب.