بالنسبة إلى Nintendo ومجتمع Super Smash Bros ، الهند ليست أرضًا مباركة. ومع ذلك فهي مزدهرة ومليئة بالروح والإمكانيات.
لوضع ما هي اللعنة بالضبط في السياق ، لا تدعم Nintendo السوق الهندية بسبب إخفاقاتها في محاولة القيام بذلك في الماضي.
لشراء سويتش أو أي منتج من منتجات Nintendo ، يتعين على الهنود أن يدفعوا أكثر بكثير. إنه ليس خيارًا 'مثاليًا' للأطفال الذين يطورون اهتمامًا بالألعاب ، حيث تتوفر أجهزة PlayStations وأجهزة الكمبيوتر بأسعار أرخص.
قاتل اللورد الشيطاني العظيم في تضمين التغريدة ، القادمة ل #NintendoSwitch لاحقا هذا اليوم! #IndieWorld
جهز أسلحتك: https://t.co/xruWiFwebA pic.twitter.com/RDRBPGT4iM
- نينتندو أوروبا (NintendoEurope) 18 أغسطس 2020
ومع ذلك ، على الرغم من كل هذا ، من خلال الرغبة المتبادلة في المنافسة وحب Nintendo ، أنشأت الهند مجتمعًا رائعًا من Super Smash Bros. لقد واجهت ، على مر السنين ، العديد من التجارب والتحديات ، على الرغم من أنها اكتسبت فرصًا متعددة في الأحداث الكبرى والبطولات الأسبوعية.
الوجود المتضارب ورحلة مجتمع Super Smash Bros الرائع في الهند
كانت هناك صحوة هائلة للرياضات الإلكترونية الهندية على مدار العقد الماضي. لقد كانت رحلة مليئة بالأحداث أدت إلى ظهور قواعد لاعبين تنافسية قوية ومجتمعًا راغبًا في دعم قواعد اللاعبين هذه إما كمتفرجين أو من خلال المشاركة الفعالة معهم.

بعض العوامل التي جعلت هذا ممكنًا هي:
- إمكانية الوصول المحسنة بشكل كبير إلى شبكة الإنترنت العالمية.
- انتشار مقاهي ألعاب الكمبيوتر في جميع أنحاء البلاد.
- توفر الألعاب التنافسية مثل Dota 2 و Valorant مجانًا.
- في الآونة الأخيرة ، ظهر ظهور الألعاب التنافسية على النظام الأساسي الأكثر حاضرًا في سوق اليوم: الهاتف الذكي.
اليوم في الهند ، يتجه مجتمع الرياضات الإلكترونية السائد نحو ألعاب مثل Valorant و Counter-Strike و PUBG Mobile. لديهم دعم هائل من العديد من صحفيي الألعاب ومنشئي المحتوى ومؤسسات الرياضات الإلكترونية. لكن السبب الأبسط هو أن هذه العناوين يمكن الوصول إليها بسهولة ، وربما أكثر ربحية.
لكن مجتمعات الجيب حول الألعاب الأخرى لا تزال تتشكل ، وقد تم الحفاظ عليها من قبل أشخاص لديهم شغف مذهل ومستعدون لتجاهل الجدران الضخمة التي حاصرها مشهدهم التنافسي.
إذا كنت من الهند ولعبت Super Smash Brothers Ultimate على Nintendo Switch ، فلدينا بطولات كل أسبوع ، يرجى الاشتراك ، شكرًا لك https://t.co/2nLl85LFoc
- qwertz (العب مقاتلات kirby 2) (@ qwertz143) 8 أغسطس 2020
إحدى هذه الألعاب التي ولدت مجتمع الجيب في الهند هي Super Smash Bros. Ultimate ، والرجل المسؤول عن مساعدة هذا المجتمع على الظهور والازدهار هو Nitin 'qwertz143' Rao.
المحفز للحركة
كان لكل لاعب متمرس حافزًا واحدًا ساعد في تحديد مستقبله. لم يكن تيجان أبدًا محترفًا في Tekken إذا لم يكن هناك أركيد في المدينة التي يعيش فيها.
في الهند ، تميل هذه المحفزات إلى أن تكون أروقة أو مقاهي الكمبيوتر الشخصي أو بلاي ستيشن. ولكن عندما كان طفلاً ، كان نيتين أحد الأشخاص القلائل في البلاد الذين يمتلكون جهاز Nintendo 64.
لقد تم شرحه أعلاه بالفعل لماذا يعد امتلاك وحدة تحكم Nintendo في الهند تحديًا كبيرًا.

اليوم ، هناك على الأقل عدد قليل من الموارد لمنح اللاعبين تجربة لائقة باستخدام وحدة تحكم Nintendo الخاصة بهم. لكن العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كان فظيعًا وخاليًا تمامًا من الخيارات لمالكي وحدة تحكم Nintendo.
لذلك من المعجزة تقريبًا أنه إلى جانب امتلاك Nintendo 64 ، امتلك Nitin أيضًا Super Smash Bros. ولديه دائرة صغيرة من الأصدقاء يمكنه اللعب معهم.
سوبر سماش براذرز لجهاز نينتندو 64
- qwertz (العب مقاتلات kirby 2) (@ qwertz143) 18 مارس 2021
لعبة Super Smash Brothers Melee لجهاز Nintendo Gamecube
لعبة Super Smash Brothers Brawl لجهاز Nintendo Wii
لعبة سوبر سماش براذرز فور نينتندو وي يو
Super Smash Brothers Ultimate لجهاز Nintendo Switch https://t.co/k8ESSr0cFd
كان هذا هو التأثير الرئيسي الأول لحب Nitin لـ Super Smash Bros. ومع مرور السنين ، اختار Super Smash Bros. Melee و Ultimate أيضًا. في هذه العملية ، أنتج أكبر مجتمع Super Smash Bros. في الهند.
بناء مجتمع
في عام 2015 ، بدأت فكرة في الظهور في Nitin لبناء مجتمع مناسب لـ Super Smash Bros. Melee. حتى ذلك الحين ، لم يكن على دراية بمدى المشهد التنافسي للعبة في الغرب.
ما غيّر ذلك وزرع الفكرة في رأسه كان سلسلة وثائقية أنتجها EastPointPictures على Super Smash Bros. Melee التنافسي وجدها على YouTube.

ما تلا ذلك بعد ترسيخ طموحه كان رحلة صعبة لا يمكن وصفها إلا بكلماته الخاصة.
في محادثة مع Sportskeeda Esports ، تحدث Nitin عن تجاربه وإنجازاته خلال السنوات العديدة التي كرسها لـ Super Smash Bros.
لتحديد الجدول الزمني ، سيتم وضع مقتطفات من المحادثة في تسلسل يتوافق مع أهميتها الزمنية ، وستبذل المقالة قصارى جهدها لتصنيف الفصول المتعددة من قصة نيتين.
منتديات وحانات Smash [2015-2016]
س: بالنظر إلى عدم وجود مجتمع Nintendo نشط في الهند والجدران العالية السخيفة التي كان على الناس توسيع نطاقها للمشاركة في ألعاب Nintendo ، كيف بالضبط بدأت في بدء مساعيك؟
نيتين: نعم ، إلى جانب عدم وجود حضور رسمي لـ Nintendo في البلاد ، كان هناك أيضًا نقص خطير في أي مبادرة مناسبة اتخذها أي مجتمع ، والذي ظهر لحسن الحظ ، للعمل معًا. سوف يتم تصوير نينتندو في الهند على أنها شركة 'ماريو' حقًا.

تدور ثقافة الألعاب في الهند في المقاهي بشكل أساسي حول ألعاب مثل FIFA و CS: GO (الصورة من AGamer)
لعب الكثير من اللاعبين العاديين لعبة FIFA و CS: GO و DOTA ورفضوا تجربة ألعاب جديدة. في عام 2015 ، بمجرد أن علمت بالجانب التنافسي لـ Super Smash Bros. ، بدأت في الترويج له من خلال اللعب في العديد من الحانات في جميع أنحاء المدينة. كان هناك هؤلاء بنغالور لعبة فيديو لقاءات ، حيث يلتقي مطورو الألعاب المستقلة الناشئون والمهتمون بالألعاب بشكل عام ويناقشون مشاريعهم.
لقد تعاونت معهم وفي كل شهر أقوم بإعداد جهاز Nintendo Wii الخاص بي مع Super Smash Bros. Melee وأحاول جذب الأشخاص في هذه اللقاءات لتجربة اللعبة. تدريجيًا ، أنشأت قاعدة معجبين صغيرة من اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة على مستوى غير رسمي.
في نهاية عام 2015 ، كان هناك مؤتمر كبير في بنغالورو يسمى Videogame Fest ، أحد أحداث الألعاب المبكرة في الهند.

اتصلت بمنظمي الحدث وحصلوا على راعي لمساعدتي في استضافة بطولة Super Smash Bros كحدث جانبي في Video Game Fest 2015. تمكنت من الحصول على 32 مشاركًا بالضبط وفزت في النهاية بالبطولة.
في حين أن بعض المشاركين كانوا جددًا تمامًا على العنوان ، فقد لعبه آخرون من قبل.
كانت البطولة ناجحة وبدأ مجتمع Super Smash Bros غير الموجود في النمو ببطء. في هذه البطولة ، قابلت فيشال 'Vishire' Rangwani ، الذي ساعدني على تنمية مجتمع Super Smash Bros بشكل أكبر.
في عام 2016 ، بدأت في البحث عبر الإنترنت عن لاعبين لعبوا لعبة Super Smash Bros. في الهند. أنا متأكد تمامًا من وجود مشجعي Super Smash Bros. في الدولة ، فقط لأن عدد سكان الأمة ضخم للغاية بحيث يصعب الوصول إلى اللاعبين.
أنا أحب مدى تنوع تضمين التغريدة المجتمع! كان لدينا أشخاص يسافرون من جميع أنحاء البلاد لحضور بطولتنا الأخيرة وكان لدينا مجموعة كبيرة من الأعمار تضم لاعبين لا تتجاوز أعمارهم 12 عامًا ولاعبين أكبر من 38 عامًا !!!
- qwertz (العب مقاتلات kirby 2) (@ qwertz143) 2 سبتمبر 2019
لقد بحثت في Reddit و Smashboards ووجدت عددًا قليلاً من اللاعبين. أنشأنا مجموعة Discord للمجتمع الهندي وانضم إليها الناس. نمت قاعدة لاعبي بنغالورو ببطء وكان لدينا عدد قليل من اللقاءات للتعرف على الناس.
مقاهي الألعاب والبطولات الجانبية و DreamHack [2017-2020]
س: هذا أمر لا يصدق! لكن يبدو أنك تبحر في مياه مضطربة في ذلك الوقت. كيف تمكنت من الهبوط على النظام الأساسي الأكثر استقرارًا نسبيًا والذي تستخدمه الآن لاستضافة البطولات باستمرار والتفاعل مع المجتمع؟
نيتين: في عام 2017 ، كان لدينا أول بث مباشر لدورة Super Smash Bros. في مقهى ألعاب LXG. حقق الحدث نجاحًا كبيرًا وأدى لاحقًا إلى قدرتنا على استخدام المساحة التي قدمتها لنا LXG لاستضافة اجتماعات شهرية باستمرار.

يلتقي واحد من العديد من شركات qwertz و Smash India في وضع عدم الاتصال في LXG في بنغالورو (الصورة من Smash India)
كان تعرضنا الأول لمجتمعات ألعاب القتال الأخرى عندما تمكنت من تنظيم بطولة لـ Super Smash Bros. Melee على الجانب في أول دورة Proving Grounds Street Fighter 5 في عام 2018. لقد كانت نافذة مهمة لبناء الاتصالات التي من شأنها أن تؤدي في النهاية لفرص القدرة على استضافة المزيد من البطولات الجانبية بالتزامن مع هذه المجتمعات الأخرى.
في 28 سبتمبر 2018 ، أعلنت DreamHack عن مومباي كأول موقع لها للهند. من قسم ألعاب القتال ، كانت الألعاب الوحيدة التي تم الإعلان عنها في البداية هي Tekken و Street Fighter.
بمساعدة منظمي دورات Super Smash Bros. الآخرين في الولايات المتحدة الذين كنت قد تواصلت معهم سابقًا ، تمكنت من الاتصال برئيس DreamHack FGC Alex Jebailey لسؤاله عما إذا كان يمكنه المساعدة في دعم حدث Super Smash Bros. في DreamHack Mumbai.
في 10 نوفمبر ، تم تأكيد Super Smash Bros. في DreamHack وحجز Alex تذاكره إلى مومباي للمساعدة في تنظيم البطولة.
ستكون هذه أيضًا أكبر مجموعات الجوائز للمقاتلين حتى الآن مع 7500 دولارًا أمريكيًا للاستيلاء عليها في كل من Tekken 7 و SFV والتي تم إصدارها رسميًا هناك. سيكون Smash أصغر نظرًا لأن الهند لديها حضور Nintendo أصغر من معظم البلدان ولكننا نأمل في تغيير ذلك مع / تضمين التغريدة
- اليكس جبيلي (@ Jebailey) 10 نوفمبر 2018
على الرغم من أن الإقبال كان أقل قليلاً مما كان متوقعًا ، إلا أن DreamHack كان ناجحًا لمجتمع ألعاب القتال في الهند. مع إصدار Super Smash Bros. Ultimate والترويج DreamHack ، بدأ الكثير من الهنود في التعرف على هذا المجتمع.
في هذا الوقت ، اكتشف الناس خارج بنغالورو عن المجتمع وكان هناك لاعبون من مومباي وبيون وحيدر أباد.

في مايو 2019 ، كان لدينا أول شركة Super Smash Bros. Ultimate Major في Proving Grounds 2 ، بنغالورو. كانت بطولة Abhiroop 'Lionheart' Verma ، أفضل لاعب حاليًا في الهند ، أول بطولة ، وسافر طوال الطريق من بوبال بعد اكتشاف مجتمعنا من بحث Google.
كان عام 2019 عامًا مليئًا بالسخرية فيما يتعلق ببطولات Super Smash Bros غير المتصلة بالإنترنت. تمكنا من استضافة رائد آخر على مستوى القاعدة في مواجهة المقاتلين 2 في بيون ، جنبًا إلى جنب مع تيكين حدث.

GameCon هي دورة شعبية حاولت فيشال وأنا وعدد قليل من الآخرين في مجتمع Super Smash Bros العمل عليها مع أحد الرعاة. تم استضافته جنبًا إلى جنب مع Tekken 7 و Mortal Kombat 11 في يضع و مومباي .
كان عام 2019 أيضًا مباركًا مع DreamHack Delhi ، على الرغم من أنه يفتقر إلى الزخم الذي تتمتع به مومباي نظرًا لأن العديد من أفراد المجتمع لم يتمكنوا من السفر إلى دلهي.

ولكن ربما كانت أكثر بطولاتنا تنافسية وإثارة ، في رأيي ، بطولة Super Smash Bros. Ultimate التي أقيمت كجزء من سلسلة ILG بواسطة LXG.

Indian LAN Gaming (المعروفة أيضًا باسم ILG) كانت دورة Indian Super Smash Bros. Ultimate من إخراجي نيابة عن LXG. على عكس البطولات التقليدية ، يتألف ILG من 3 جولات تأهيلية ، حيث يتأهل ما مجموعه 8 مشاركين للمواجهة في قوس الإقصاء المزدوج Grand Finale.
فازت سلسلة LionHeart. كانت هناك 3 تصفيات - بنغالور ، بوني وتأهل الفرصة الأخيرة. كان هذا أكبر حدث لجوائزنا حتى الآن ، حيث بلغ مجموع جوائزنا 200000 روبية هندية.
مجتمعات Discord والبطولات عبر الإنترنت [2020 - current]
س: لقد مررت بما يُعد بلا شك واحدة من أكثر الرحلات اضطراباً ، حيث تمكنت من إنشاء مجتمع للعبة التي تحبها من خلال اللقاءات والذكاء على الطراز القديم. على الرغم من ذلك ، فإن تحسين منصات الشبكات الاجتماعية عبر الإنترنت والوباء يتطلب منك التكيف وتغيير كيفية إشراك المجتمع في الأشهر الـ 16 الماضية. كيف تصف مساعيك الحالية وحالة المجتمع الآن؟
نيتين: كانت ILG آخر بطولة كبرى لنا خارج الإنترنت ، حيث ضرب جائحة COVID-19 بعد ذلك. ومع ذلك ، نما خادم Discord الخاص بنا بعد بضعة أشهر من عصر كورونا. اكتشف العديد من الأطفال من جميع أنحاء الهند ، الذين كانوا عالقين في المنزل الآن ، عن المجتمع وانضموا إليه.
نظرًا لأنه لم يعد بإمكاني استضافة أحداث غير متصلة بالإنترنت ، فقد بدأت في إجراء بطولات عبر الإنترنت في نهاية كل أسبوع ، وأحيانًا في أيام الأسبوع أيضًا! كانت نسبة المشاركة جيدة وتزايدت مع مرور الوقت.

في الفترة من أغسطس إلى سبتمبر 2020 ، كانت هناك دائرة سوبر سماش براذرز الهندية ثلاثية المراحل تُعرف باسم KO Fight Night. تمت استضافة حلبة البطولة هذه جنبًا إلى جنب مع Tekken 7 و SFV.
بدأت بـ 8 جولات تأهيلية حيث تقدم لاعبان من كل تصفيات إلى مرحلة التصفيات.

رسم ترويجي رسمي لـ KO Fight Night (الصورة من Nodwin)
تم تقسيم المتسابقين بعد ذلك إلى مجموعتين في GSL-style Bracket وتقدم الفريقان الأولان من كل مجموعة إلى نهائيات Grand Finale مزدوجة الإقصاء لأربعة لاعبين. فازت سلسلة LionHeart.
كان هذا الحدث هو أكبر نسبة إقبال تلقيناها لحدث عبر الإنترنت. ومع ذلك ، بعد KOFN ، كان هناك نضوب كبير
لسوء الحظ ، لا يحتوي Super Smash Bros. Ultimate على رمز شبكة جيد ، وشعرت طريقة اللعب في وضع عدم الاتصال بأنها أفضل بكثير من الإنترنت. كان لدى Super Smash Bros. Ultimate Online مخزن مؤقت إضافي للإدخال بسبب رمز الشبكة المستند إلى التأخير ، وتوقف عدد غير قليل من أفضل لاعبينا مؤقتًا عن لعب اللعبة عبر الإنترنت.
لدى سماش قاعدة لاعبين في الهند.
- سوبر سماش إنديا (SSBMIndia) 24 أبريل 2020
لدينا أحداث منتظمة عبر الإنترنت ولكن هناك دائمًا تأخر في الإدخال. محولات Nintendo LAN غير متوفرة في الهند. الهند لا تعتبر حتى منطقة ولا يمكنها الوصول إلى eShop. لدينا مجتمع من فضلك لا تتجاهلنا! #FixUltimateOnline # اسبيديا
ومع ذلك ، فإن بطولات 2021 عبر الإنترنت تسير على ما يرام ، حيث أن العديد من اللاعبين الجدد الذين انضموا إلى المجتمع بعد COVID ولم يجربوا اللعب في وضع عدم الاتصال ما زالوا يستمتعون بلعب العنوان ويستمرون في التحسن.
مستقبل Nintendo xSmash India
س: لاختتام الأمور ، باختصار ، ما الذي تتصوره هو مستقبل المجتمع الذي بنيته؟
نيتين: مجتمع Super Smash Bros. في الهند هو أكثر من مجرد أشخاص يلعبون هذا الامتياز. إنها مجموعة مترابطة من الأصدقاء ستلتقي فقط للتسكع ولعب ألعاب أخرى أيضًا ، لذلك لا أعتقد أنها ستموت أبدًا.
#FixUltimateOnline
- qwertz (العب مقاتلات kirby 2) (@ qwertz143) 23 أبريل 2020
أحب لعب لعبة smash بأقل من 5 إطارات تأخر إدخال وقدرة شخصيتي على الرد على المقذوفات عبر الإنترنت وألا تصبح غير قابلة للحياة تمامًا عند اللعب ضد شخصيات مثل samus و megaman و mii gunner.
أيضا #BuffKirby # اسبيديا
ومع ذلك ، فإن معدل نمو هذا المجتمع يعتمد على مدة بقاء COVID في الهند. مع مرور الوقت ، سيتم إرهاق المزيد من اللاعبين من لعب نفس اللعبة على الإنترنت.
نأمل أن يتحسن الوضع ويمكن أن يكون لدينا بطولة كبيرة أخرى خارج الإنترنت بمجرد أن يصبح كل شيء آمنًا.
س: ومن الواضح أنه تم التعامل معك بشكل سيئ فيما يعتبر أكثر حقبة ديناميكية للرياضات الإلكترونية والألعاب في الهند. ما الذي تود تغييره للمساعدة في دفع مجتمعك إلى الأمام؟
نيتين: أعتقد أن المشكلة ليس فقط مع Super Smash Bros. ، ولكن مع الألعاب غير السائدة في الهند بشكل عام ، هي أنه لا يوجد أي منشئ محتوى. القلة الموجودة ليست معروفة على الإطلاق.
نحتاج إلى المزيد من الأشخاص لإظهار حبهم للعبة ونأمل أن نجذب المزيد من الاهتمام إلى هذا المجتمع الرائع.
كما قلت من قبل ، الهند بلد ضخم وأنا متأكد من وجود موهبة مخفية في Super Smash Bros. ، كل ما نحتاجه هو الترويج للمحتوى الخاص بنا أكثر حتى نتمكن من الوصول إلى هؤلاء الأفراد.
إذا كنت في الهند ولعب أي لعبة سحق ، انضم إلى مجموعة whatsapp الخاصة بنا https://t.co/GKDLJTozaO أو خلافنا https://t.co/T53dn2FSDe
- سوبر سماش إنديا (SSBMIndia) 5 سبتمبر 2018
لدينا بطولات مرتين في الشهر ونرغب في ضم لاعبين جدد وجعل المشهد أكبر ، لذا يرجى مساعدتنا في نشر الكلمة ، شكرًا pic.twitter.com/FPHFvlpBd3
The Indian FGC هي مجموعة من مجتمعات الجيب الأكثر طموحًا في آسيا
قصة تجارب ونجاحات Nitin العديدة هي واحدة من قصص عديدة مخبأة خلف سطح الرياضات الإلكترونية الهندية. إنها أيضًا شهادة على الأطوال غير العادية التي سيذهب إليها اللاعبون في مجتمع ألعاب القتال للألعاب التي يحبونها.

هناك المزيد من القصص التي يجب روايتها ، ولا يزال مشهد لعبة القتال في الهند غير مستكشِف إلى حد كبير على الرغم من جذوره العميقة في ثقافة الشارع والتي تعود جذورها إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
مجتمع Super Smash Bros في الهند هو واحد فقط من الفراشات القليلة التي ظهرت من كوكبة الشرانق التي تمثلها مجموعة FGC الهندية. التحول بطيء ، لكن لا يخطئ ، فالربيع لم يأت بعد.