إذا لم تكن على دراية ببعض الإعدادات التنافسية التي تؤثر بشكل مباشر على الرماة التكتيكيين من منظور الشخص الأول ، فستكون مرتبكًا بعض الشيء بشأن سبب استعداد اللاعبين لترك عنوان IP ثابت بالفعل للحصول على معدلات أعلى.
ربما تكون قد سمعت عن لاعبي CS: GO الذين يغادرون اللعبة بسبب Valorant بسبب قضايا الغش المتفشية . لا يعتبر برنامج Vanguard 'Vanguard' الشجاع لمكافحة الغش برنامجًا أكثر فاعلية من VACnet فحسب ، بل إن اللعبة أيضًا أكثر سهولة في الوصول إليها وتتميز بسقف مهارة أقل من CS: GO.
يبدو أن ترك لعبة مقابل هاتين النقطتين أمرًا معقولاً ، أليس كذلك؟ سيبدو ترك معدلات التجزئة للخادم أكثر غرابة لأولئك الجدد على نوع FPS.
عندما وعدت شركة Riot Games بخوادم 128 علامة في Valorant ليس فقط للمحترفين ولكن للاعبين العاديين أيضًا ، علمنا أن مطوري Valorant جادون جدًا بشأن النزاهة التنافسية للعبتهم الجديدة.
لذلك بالنسبة للمبتدئين في مشهد FPS التنافسي ، دعنا نوضح مدى رفاهية خادم 128 علامة.
ما هو 'سعر التجزئة'؟
من منظور الشخص العادي ، فإن معدل التجزئة هو التكرار الذي يكون فيه الخادم الذي تلعب فيه قادرًا على تحديث ما تراه أنت أو أي لاعب آخر. عادة ما يتم قياسها بالهرتز. لذلك عندما يُظهر الخادم أنه قادر على معدل تجزئة يبلغ 64 هرتز ، فهذا يعني أنه قادر على تحديث أو إرسال حزم معلومات جديدة 64 مرة في الثانية.
لذلك فإن الخادم الذي يحتوي على معدل 128 علامة سيحدث المعلومات مرتين بأسرع ما يمكن ، ولن يكون هناك فقدان للمعلومات المرئية عندما تحدث الكثير من الأشياء في نفس الوقت حول الخريطة.
لماذا يبحث اللاعبون عن خادم معدل 128 نقرة؟

الصورة مجاملة: DotEsports
الآن لفهم أهمية خادم التجزئة 128 في حياة لاعب FPS ، نحتاج أولاً إلى إلقاء نظرة على تاريخه مع بعض الرماة المشهورين الآخرين.
CS: GO ، على سبيل المثال ، توفر خوادم Valve التي تكون افتراضيًا إلى 64 علامة في الغالب. ولكن تتوفر أيضًا خوادم 128 علامة. سيتعين على اللاعبين دفع رسوم شهرية بسيطة والوصول إليها من خلال شركات خارجية مثل FACEIT و ESEA.
يفضل لاعبو CS: GO المحترفين خادم 128 علامة أكثر من أي شيء آخر. نظرًا لأن المزيد من الترددات ستولد المزيد من المعلومات في الثانية ، فإن تحسين طريقة اللعب التي يختبرها المحترفون مهم جدًا.
ومع ذلك ، هذا لا يعني أن اللاعب العادي لن يستفيد منها أيضًا.
هل تساءلت يومًا عن سبب قتلك في سيناريو 1v1 حتى عندما سقطت على خصمك؟ وبغض النظر عن وقت الاستجابة ، فإن معدل دقة الخادم يعد عاملاً هائلاً في قتل اللاعبين في مثل هذه المواقف.
كلما انخفض معدل علامة التجزئة على الخادم ، كلما كان معدل إرسال اللعبة واستقبالها أبطأ ، مما يؤدي إلى تأخير التحديث المرئي نتيجة لذلك.

إن الاختلاف في زمن الانتقال بين خوادم 64-tick و 128-tick يكون كثيرًا في CS: GO حيث يوجد في الواقع مجموعتان مختلفتان للأداة المساعدة بناءً على الخادم.
وفقًا لأستاذ الفنون المساعد في مركز ألعاب جامعة نيويورك نعومي كلارك:
يعد خادم 128 علامة أسرع مرتين في التفكير في التغييرات التي يتم إجراؤها بواسطة اللاعب في اللعبة ومعالجتها.
هذا يجعل طريقة اللعب دقيقة للغاية ، وسيؤدي حصولك على السقوط على عدو إلى فوزك في المبارزة ما لم تفسد هدفك بشكل رهيب وتفوتك تسديداتك. نظرًا لوجود عدد أقل من الزيارات غير المسجلة ، فإن هدفك لن يؤدي إلى تحسين النزاهة التنافسية لمطلق النار فحسب ، بل سيقلل بشكل كبير من ميزة Peeker جنبًا إلى جنب معها.
على عكس اختبار ping ووقت الاستجابة وفقدان الحزم وإسقاط FPS ، فإن معدل تجزئة الخادم هو الشيء الوحيد الذي تمتلكه الشركة تحت سيطرتها عندما يتعلق الأمر بتجربة اللعب. لذلك عندما تعد شركة Riot بـ 128 علامة على جميع خوادمها الشجاعة ، لا يسعنا إلا أن نشعر بأن الأمر صعب على شركة دخلت للتو في نوع FPS.
ما الذي يجعل خوادم 128 علامة ترفًا؟

لعبة شجاعة 128 نقطة ؛ الصورة مجاملة: سباركلز
فلماذا نشعر أن شركة Riot قد لا تكون قادرة على الوفاء بوعدها على المدى الطويل عندما تصبح Valorant أكثر شهرة مع مشهد قوي للرياضات الإلكترونية؟
الجواب على هذا بسيط للغاية حقًا. خوادم 128-tick هي رفاهية لم يتمكن مطلق النار حتى الآن من توفيرها للاعبين خارج المرحلة التنافسية.
خذ على سبيل المثال Call of Duty: Warzone ؛ وهي لعبة باتل رويال جديدة تمامًا من شركة كانت نشطة في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لأجيال. إنه قادر فقط على توفير 20 نقطة في الثانية لكل خادم للاعبين.
CS: GO ، من ناحية أخرى ، حتى بعد بلوغه الثامنة من العمر (تبلغ لعبة Counter-Strike كسلسلة 21 عامًا هذا العام) قادرة فقط على توفير 64 علامة في التوفيق القياسي خارج FACEIT و ESEA و Majors.
فلماذا لا تستطيع مثل هذه الشركات ، التي تعمل في هذا المجال لفترة طويلة ، تزويد اللاعبين بخوادم 128 علامة؟
السبب الرئيسي هو أن الخوادم ذات 128 علامة باهظة الثمن ، ووفقًا لنعومي كلارك ،
إذا كنت تفكر في عدد الخوادم التي تعمل من أجل دعم لعبة كبيرة ، حيث يوجد عشرات أو مئات الآلاف من الأشخاص يلعبون - إذا احتجت فجأة إلى مضاعفة قوة المعالجة ، فهذه زيادة هائلة في التكلفة.
من الصعب تحديد مقدار الزيادة في التكلفة في الوقت الحالي ، نظرًا لأننا لا ندرك تمامًا عدد الخوادم المتاحة لديهم وحمل المرور الذي سيواجهونه بمجرد ارتفاع شعبية Valorant.
عدد المتغيرات كثير جدًا ولن نتمكن من الحصول على تقدير دقيق ؛ ومع ذلك ، للحصول على فكرة تقريبية ، دعنا نلقي نظرة على Google Cloud وخوادمها.
تقدم Google Cloud خوادم الألعاب الخاصة بها للعديد من عناوين IP لبعض الوقت الآن ، وتأتي خوادم CS: GO مقابل 50000 دولار إلى 100000 دولار شهريًا ، اعتمادًا على معدل التجزئة المطلوب.
في مقال بقلم إيثان دافيسون من صحيفة واشنطن بوست على خوادم معدل التجزئة الأعلى في Valorant ، يذكر الكاتب ما يلي:
تستخدم أفضل الألعاب التنافسية خوادم مخصصة لضمان اللعب السريع ، وهو أغلى بكثير من الخدمة العامة خارج الصندوق. تعطي تقارير المستثمرين السنوية لشركة Activision ، حيث يتم تجميع تكاليف الخادم مع نفقات خدمة العملاء ، فكرة أفضل عن النفقات: في عام 2017 ، أنفقت الشركة حوالي مليار دولار على عمليات الألعاب.
يشير المحترفون إلى أن سعر التجزئة المرتفع يستحق ذلك

أكاديمية فالورانت الصورة مجاملة: T1
عندما سئل عن أهمية ارتفاع معدل التجزئة ، قال Kurtis Kurt Gallo من أكاديمية T1 Valorant pro ، أن هناك فرقًا كبيرًا بين 64 علامة وخادم 128 علامة:
[بمعدل دقة منخفض] يمكنني إطلاق النار على شخص يتساقط ، وربما تسدد خمس أو ست طلقات ، لكن إذا قفزت إلى 128 نقطة ، فإن كل واحدة من تلك الطلقات ستسقط [.]
الآن ، بمجرد أن يبدأ العنوان المشهور في التعامل بجدية بشأن مشهد الرياضات الإلكترونية ، سيحاول عادةً تحسين تكامل اللعبة التنافسي من خلال تحسين استجابة الخوادم. لذلك ، عندما انتقلت خوادم Overwatch League من مجرد 20 علامة إلى 60 علامة ، شعر العديد من المحترفين بسعادة غامرة في البداية ، لكنهم ما زالوا يشعرون أن المرحلة التنافسية تحتاج إلى 128 علامة خوادم.
صرح كارلو دكوب ديلسول ، وهو محترف سابق في Overwatch ، ذات مرة:
من المؤكد أن مجتمعهم التنافسي (Overwatch's) قد قدر ذلك لأنه كان تحسينًا رائعًا ، ولكن لسوء الحظ ، لم يكن الخادم الخاص المكون من 128 علامة يشعر أن CS: GO تمتلكه ويريده الجميع. سيظل الفرق بين الشبكة المحلية وعبر الإنترنت كبيرًا دائمًا إلا إذا كنت تلعب في خوادم ذات 128 علامة مع القليل من الأمر ping أو بدونه.
تصعد شركة Valorant من لعبتها حتى الآن

شجاع الصورة مجاملة: ألعاب الشغب.
تمكنت Valorant ، في الوقت الحالي ، من توفير 128 علامة في خوادمها. على الرغم من وجود الكثير من المشاكل مع خوادمهم منذ إصدار الإصدار التجريبي المغلق من Valorant ، من الأعطال إلى الأخطاء وحتى عمليات الاستغلال ، لم يكن معدل التجزئة مشكلة على الإطلاق.
بسبب هذه الحقيقة بالذات ، لن تكون هناك حاجة لمواقع الطرف الثالث المدفوعة للحفاظ على النزاهة التنافسية لشركة Valorant.
وفقًا للمدير الفني لشركة Valorant ، Dave Heironymus:
لقد بذل فريق Valorant جهودًا مكثفة لتحديد أفضل مزيج من معدل التجزئة ووقت الاستجابة الذي سيقلل من ميزة peeker ، وأظهرت تلك الاختبارات أن معدل التجزئة 128 هرتز و 35 مللي ثانية (أو أقل) سيكون أفضل للاعبينا. أظهرت الاختبارات العمياء أيضًا أن لاعبي FPS المتميزين ... يمكنهم بشكل موثوق اكتشاف وقت تشغيل اللعبة بمعدل أقل.
ومع ذلك ، لا تزال هناك بعض التحفظات بين اللاعبين ، حيث أن مواقع الخوادم Valorant ستعيق جودة المنافسة ، بصرف النظر عن النفقات. لكن شركة Riot قالت إنها سوف تتوصل إلى حل لهذا من خلال توفير مراكز بيانات Valorant في المدن الكبرى في جميع أنحاء العالم.
في الوقت الحالي ، سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف تتطور الأشياء ، وكيف سينطلق مشهد Valorant eSports. ولكن في الوقت الحالي ، فإن وعد Valorant بخوادم 128-tick يجذب الكثير من اللاعبين من أنواع FPS الأخرى ، وخاصة من CS: GO.