لم تأت اثنتان من أكبر قصص النجاح في صناعة الألعاب في عام 2020 من كبار ناشري واستوديوهات AAA ولكن من لعبتين مستقلتين - بين Us and Fall Guys: Ultimate Knockout.

بينما كان لدى Fall Guys استثمار كبير مع Devolver Digital ، أحد ناشري الألعاب المستقلة الرئيسيين ، فإن ميزانيته ستتضاءل مرتين مقابل لقب AAA كبير. كان فريق Mediatonic ، المكون من 250 شخصًا ، هو العقل المدبر وراء Fall Guys: Ultimate Knockout.





وفقًا للتقارير ، تمكنت Fall Guys من تحقيق إيرادات بقيمة 130 مليون دولار في الشهر الأول فقط من إصدارها. أصبحت أيضًا اللعبة الأكثر تنزيلًا على PS Plus.

كان لدى بيننا مسار مشابه ، حيث أصبح شائعًا على كل من أجهزة الكمبيوتر (Steam) وكذلك الهواتف الذكية. من المؤكد أن نجاح هذه الألعاب المستقلة الأصغر حجمًا قد تسبب في حدوث صدمة في صناعة الألعاب ، ومن المحتمل أن يجعل المطورين والناشرين يعيدون التفكير في أسلوبهم في تطوير الألعاب.



ماذا يعني نجاح Fall Guys and Between Us بالنسبة لمستقبل الألعاب؟

لطالما كان هناك نقاش حول استدامة ألعاب AAA وما إذا كانت ميزانيات الألعاب مبررة ، بالنظر إلى نجاح الألعاب الأصغر مثل تلك المذكورة.

كانت هناك العديد من الاتجاهات الناشئة التي أدت إلى تزايد المخاوف بشأن جدوى عنوان AAA للميزانية.



الألعاب كخدمة (دعم طويل الأمد)

كان الناشرون مثل EA أول من تبنى امتداد

كان الناشرون مثل EA أول من تبنى 'الألعاب كنموذج خدمة' (اعتمادات الصورة: VentureBeat)

في وقت سابق ، ستكون اللعبة هي أكثر أشكالها اكتمالا بمجرد إخراجها من الصندوق ، وكان اللاعب سيدفع بشكل أساسي مقابل التجربة مرة واحدة ومرة ​​واحدة فقط. وصل المحتوى القابل للتنزيل بعد فترة وجيزة ، حيث قدم المطورون المزيد من المحتوى للاعبين من خلال عمليات شراء إضافية ، وأحيانًا مجانًا.



كان الناشرون مثل EA أول من تبنى 'الألعاب كنموذج خدمة' ، وأشهرها مع Destiny. بشكل أساسي ، سيشتري اللاعبون اللعبة الأساسية مع احتمال بناء EA على اللعبة ذات المحتوى المستقبلي.

هذا يعني بشكل أساسي أن اللاعبين سيشتركون في خدمة تدعم اللعبة على المدى الطويل بعد فترة طويلة من إصدارها. أتاح ذلك للناشر والمطورين فرصة لإنشاء محتوى مستقبلي لقاعدة جماهيرية ملموسة.



ألعاب مجانية للعب

إذا نظر شخص ما إلى مشهد الألعاب في عام 2020 ، فسوف يتطلع إلى الألعاب ، مثل Fortnite ، وهي ألعاب مجانية للعب تقدم الكثير من القيمة للاعب سواء من حيث المحتوى أو على المدى الطويل. إمكانية اللعب.

وبالتالي ، يتعين على ناشري ألعاب AAA الآن إلقاء نظرة طويلة وفاحصة على منتجاتهم ومعرفة ما إذا كانوا قادرين على التنافس مع أمثال Fortnite أو Apex Legends.

يتم إجراء الألعاب المجانية مثل الألعاب المذكورة على جزء من ميزانية عناوين AAA الكبيرة ولكن العوائد متشابهة إن لم يكن أكثر للناشر.

المخاطر المرتبطة بالعناوين ذات الميزانية الكبيرة

على سبيل المثال ، كان The Last of Us II يتمتع بدورة تطويرية واسعة النطاق ومضنية مع أكثر من 100 مليون دولار تم إنفاقها على مدى عدة سنوات. إن المخاطرة التي ينطوي عليها طرح لعبة بهذه الضخامة أمر مذهل ببساطة حيث لا يوجد ضمان للنجاح.

غالبًا ما تنفجر الألعاب في السوق وتؤدي أحيانًا إلى إغلاق المطور أو الاستوديو. من المؤكد أن المخاطرة التي ينطوي عليها الأمر ستجعل الاستوديوهات تعيد التفكير في نهجها وما إذا كانت فقاعة AAA لا تزال موجودة.

تسعير الألعاب

(اعتمادات الصورة: arstechnica)

مع ارتفاع تكاليف تطوير لعبة AAA ، لا بد أن تزداد تكلفة اللعبة نفسها ، والتي قد لا تنخفض بشكل جيد مع قاعدة المستهلكين. يبلغ سعر لعبة AAA القياسية حاليًا 60 دولارًا ، ومع وجود ألقاب الجيل التالي الآن حول الملعب البالغ 70 دولارًا ، فإن الجماهير قلقون للغاية.

أعرب العديد من كبار المسؤولين التنفيذيين في صناعة الألعاب ، وعلى الأخص رئيس PlayStation السابق شون لايدن ، عن مخاوفهم بشأن استدامة ألعاب AAA.

أوضح لايدن أيضًا أن طول هذه الألعاب يمثل أيضًا تحديًا مثيرًا للاهتمام يجب أن تهدف الاستوديوهات إلى تقليصه. هو قالت :

'من الصعب على كل لعبة مغامرات التصوير لمدة 50 إلى 60 ساعة من اللعب لأن تحقيق ذلك سيكون أكثر تكلفة بكثير. وفي النهاية ، يمكنك إغلاق بعض منشئي المحتوى المثيرين للاهتمام وقصصهم خارج السوق إذا كان هذا هو نوع العتبة التي يتعين عليهم الوفاء بها ... يتعين علينا إعادة تقييم ذلك.