البحث والتدمير في Black Ops Cold War يغير تدفق الخرائط في Multiplayer ، وموسكو هي أحد أفضل الأمثلة على هذا التدفق.

تتيح أفضل الخرائط في البحث والتدمير أفضل تدفق بين نقاط القنبلة. عندما تضع الخريطة نقاط القنبلة في مواضع سيئة ، يمكن أن تعبث بالطريقة الكاملة التي تُلعب بها الخريطة.





يعد السماح بوضع هذه المواقع بطرق متوازنة أحد العوامل التي تدخل في خريطة البحث والتدمير الجيدة.


ابحث ودمر الخرائط في Black Ops Cold War

تعد موسكو تصميمًا رائعًا لخريطة البحث والتدمير (الصورة من Treyarch)

تعد موسكو تصميمًا رائعًا لخريطة البحث والتدمير (الصورة من Treyarch)



تسمح طريقة وضع نقاط القنابل 'أ' و 'ب' في موسكو بمحاولة متوازنة لكلا الجانبين لتغطية نقطة واحدة على الأقل من البداية. النقطة A بعيدة قليلاً عن الطريق للمهاجمين ، ويمكن أن تكون بمثابة نقطة التقاء لكلا الفريقين. يخلق تدفقًا متوازنًا للحركة على الخريطة.

بصرف النظر عن مواقع القنابل A و B في وضع جيد ، تعد موسكو تصميمًا رائعًا لخريطة البحث والتدمير. إذا كانت الخريطة تحتوي على عدد كبير جدًا من خطوط الرؤية أو كانت كبيرة جدًا ، فيمكن أن تبطئ بشكل كبير طريقة لعب الجولة أو قد تشجع التخييم. على الجانب الآخر من ذلك ، فإن الكثير من الأماكن الضيقة للاختباء يمكن أن تشجع أيضًا على الاختباء والتخييم.



تقدم موسكو كلا من الطرق القريبة وكذلك بعض خطوط الرؤية الصغيرة ، مع الكثير من التنوع لكل من الفرق المدافعة والهجومية. خريطة مثل كارتل هي عكس ما يريده اللاعبون للبحث والتدمير. هناك العديد من الطرق ، والإفراط في استخدام الشجيرات على الخريطة يمكن أن يكون كابوسًا.

كش ملك هي خريطة أخرى رائعة للبحث والتدمير. يحتوي على ثلاثة ممرات بسيطة للاعبين للتنقل فيها وليست كبيرة جدًا على الخريطة. خطوط البصر محدودة أيضًا وتحتاج إلى استخدامها بمهارة للحصول على لقطات طويلة حقيقية.



يشجع وضع نقاط القنبلة على استخدام طائرة الخريطة المركزية مع منح المدافعين الوقت للالتزام بالنقطة 'أ'. يوفر تصميم Checkmate تدفقًا سريعًا للمباراة دون الكثير من التعقيدات.

مفترق الطرق سيكون ثالث أفضل الخرائط. إنها ببساطة خريطة رائعة بغض النظر عن وضع اللعبة. مثل Checkmate ، لديه ثلاثة ممرات مع تقارب متوسط ​​كبير.