Gta

في حين أن معظم الأقساط الجديرة بالضجيج ترقى إلى مستوى سمعتها ، فمن المعروف أن ألعاب سلسلة GTA تحبط اللاعبين إلى حد ما.

تعتمد الصعوبة في سلسلة GTA على عدة عوامل. زوايا الكاميرا السيئة ، ونقص نظام نقاط التفتيش ، والجولات اللامتناهية من مقاتلي العدو ، يمكن أن تزعج اللاعبين بلا نهاية. فيما يتعلق بتصميم اللعب الأساسي ، تميل إدخالات GTA المبكرة إلى الافتقار إلى ضمانات جودة الحياة. لكن الألعاب اللاحقة تحاول حل هذه المشاكل.





قد يسأل المشجعون أنفسهم ما هي أصعب ألعاب GTA ؛ تختلف الإجابة من شخص لآخر. يريد بعض اللاعبين تحدي أنفسهم ، بينما يريد الآخرون ذلك خذها ببساطة . ومع ذلك ، يمكنهم العثور على اتفاق متبادل في فئة معينة - الصعوبة الاصطناعية القسرية ليست ممتعة في التعامل معها.

أصعب ألعاب GTA في السلسلة

يعتمد تصنيف سلسلة GTA على مستوى الصعوبة على نقطتين رئيسيتين - التصميم العام لأسلوب اللعب وعدد الأهداف التي يجب إكمالها. إنه شيء واحد إذا اضطر اللاعب إلى القيادة إلى مكان ما ، وقتل شخصًا ما ، والعودة. ومع ذلك ، فهذا شيء آخر إذا كان عليهم حماية شخص معرض للقتل بسهولة.



GTA 1 و 2

على الرغم من أنها وضعت الأساس لسلسلة GTA ، أقدم الألعاب مثل الحليب في يوم صيفي حار. سيواجه اللاعبون الجدد صدمة ثقافية عندما ينتقلون من الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد. على عكس الألعاب اللاحقة ، تتمتع هذه الألعاب بمنظور من أعلى لأسفل. نظرًا لقسم الرسوميات المحدود ، من الصعب معرفة ما هو.

أكبر مشكلة في الألعاب هي الضوابط. إن تحريك الشخصية الرئيسية ليس بسيطًا مثل توجيه العصا التناظرية في الاتجاه الصحيح. تذكر أن وحدة التحكم الأصلية PS1 تحتوي فقط على D-Pad. يتعين على اللاعبين التنقل بطريقة خرقاء باستخدام زري X و Triangle للتحرك لأعلى ولأسفل ، على التوالي.



بالإضافة إلى نظام التحكم الفظيع ، سيجد اللاعبون أيضًا أن الافتقار إلى الحدس يكون مميتًا تمامًا مثل عدو يستخدم لعبة تقمص الأدوار. يتعين على اللاعبين اتباع سهم للوصول إلى المكان الذي يحتاجون إليه. ومع ذلك ، بدون مسار GPS أو خريطة مصغرة ، لا يوجد مؤشر على إلى أين تذهب. غالبًا ما يجد اللاعبون أنفسهم في طريق مسدود.

غتا 3

بمجرد أن حقق Rockstar قفزة هائلة في عصر 3D من GTA ، لم يكن هناك عودة إلى الوراء. لقد كان إنجازًا رائدًا في تاريخ ألعاب الفيديو ، وذلك بفضل بيئة العالم المفتوح واللعب المثير. ومع ذلك ، هناك ارتفاعات ملحوظة في الصعوبة ، نظرًا لأن هذه كانت إحدى محاولاتهم الأولى.



على عكس الألعاب اللاحقة في السلسلة ، لا يمكن للاعبين القفز من مركباتهم المحترقة. كانوا أيضا أكثر عرضة للضرر. سيجد اللاعبون ذوو مهارات القيادة الضعيفة أنفسهم في فخ الموت بمجرد حدوث الانفجار. لا توجد آليات سباحة أيضًا ، وهو ما يمثل مشكلة بالنسبة للاعبين الذين أخطأوا في القفز.

يعاقب GTA 3 اللاعبين على أدنى خطأ ، وهو ما يتضح في تصميم مهمتهم. م. هو مثال سيء السمعة. يتعين على اللاعب قتل أعداء أقوياء في مهبط للطائرات ، ثم إسقاط طائر الدودو في غضون فترة زمنية صارمة. إذا كان اللاعبون بالكاد يفوتون لعبة تقمص الأدوار الخاصة بهم ، فقد حان الوقت للعودة والبدء من جديد.



نائب مدينة GTA

تم إصدار Vice City بعد أكثر من عام بعد GTA 3 ، وتحتفظ بصعوبة مماثلة. ومع ذلك ، فإن التحسينات الطفيفة في الاستهداف التلقائي تساعد. يمكن للاعبين أيضًا إنقاذ مركباتهم المحترقة الآن. ومع ذلك ، ما زالوا لا يستطيعون السباحة. نظرًا للأجواء الاستوائية والعديد من مهام القوارب ، يرقص اللاعبون بانتظام حتى الموت.

مهمات نائب المدينة هي جلسات تعذيب وحشية في بعض الأحيان. Death Row هي مهمة إنقاذ ذات مهلة زمنية صارمة ، جنبًا إلى جنب مع أعداء تم التغلب عليهم بشكل يبعث على السخرية وشريك عديم الفائدة. السائق هو سباق شارع غير عادل حيث يتعين على اللاعب استخدام مركبة أبطأ ضد سيارة رياضية سريعة ، كل ذلك أثناء حركة المرور ضدهم.

ومع ذلك ، فإن Demolition Man هو حقًا أسوأ ما تقدمه GTA. يتعين على اللاعبين التحكم في مروحية RC غير المستجيبة وتفجير موقع البناء. ولكن نظرًا لضعف المتانة والحدود الزمنية التي لا تُغتفر ، يجب على اللاعبين توقع إعادة محاولة هذه المهام عدة مرات. تعتاد على الاستماع إلى أفيري كارينجتون.

جتا سان اندرياس

بفضل التحسينات الهائلة في تصميم اللعب ، يجعل San Andreas من السهل على اللاعبين تصويب أسلحتهم. يمكن للاعبين أيضًا اصطفاف ضربات الرأس للقضاء على التهديدات المحتملة. أخيرًا وليس آخرًا ، يمكن للاعبين أخيرًا السباحة ، مما يزيل الوفيات العرضية عن طريق الغرق. كانت هناك حاجة ماسة لهذه الترقيات الرئيسية.

ومع ذلك ، لا يزال بإمكان سان أندرياس أن يطحن تروس العديد من اللاعبين. إحدى المهام المبكرة هي Wrong Side of the Tracks ، والتي وصلت إلى حالة memetic لمشهد فشل المهمة الأسطوري. مهمة أخرى هي Life's a Beach ، حيث يتعين على اللاعب أداء لعبة رقص مصغرة والتغلب على النتيجة العالية.

توفر San Andreas صعوبة بعدة طرق ، سواء كان ذلك من خلال القيادة أو توقيت الأزرار في اللحظات المناسبة. حتى الأنشطة الجانبية مثل القيادة والطيران يصعب إتقانها ، بالنظر إلى متطلبات الميدالية الذهبية. سان أندرياس هي لعبة كبيرة ، لذلك سوف يستغرق الأمر بعض الوقت لإكمال 100٪.

ومع ذلك ، فإن تتويجا لإنجاز المهام الصعبة هو خطوط التوريد. لهذا السبب وحده ، يعد Zero واحدًا من أكثرها شخصيات GTA مكروهة في السلسلة. يتطلب الأمر جميع الجوانب الأسوأ لرجل الهدم التابع لنائب المدينة ويضاعفها عشرة أضعاف. إنها ليست أسوأ مهمة في اللعبة فحسب ، بل إنها أيضًا واحدة من أسوأ المهام في السلسلة.

يتعين على اللاعبين إسقاط سلسلة من الشاحنات بطائرة RC ، قبل نفاد الوقود مباشرة. ما يجعل الأمر صعبًا هو أن الشاحنات تتحرك في اتجاهات مختلفة تمامًا ، مما يجعلها مهمة قائمة على الحظ. حتى إذا تم القضاء على الأعداء ، فلا يزال يتعين على اللاعب العودة إلى سطح Zero باستخدام مقياس وقود محدود.

بدلاً من قيادة طائرة لا تستجيب ، يجد اللاعبون أنه من الأسهل هبوطها على مستوى الشارع وتفجير الشاحنات. تتمتع شركة Supply Lines بسمعة سلبية بين لاعبي GTA حتى أن Rockstar لاحظ ذلك. لقد تعلموا أخيرًا الدرس الذي فشلوا في تعلمه في Vice City ، وقاموا بإزالة مهام RC بهدوء من العناوين المستقبلية.

GTA 4

أثناء الانتقال إلى HD ، تأخذ GTA 4 المزيد نهج واقعي لمكافحة المواقف. قام Rockstar بتحسين ميزة التصويب التلقائي بشكل كبير ، والتي يمكن للاعبين تشغيلها أو إيقاف تشغيلها باستخدام شاشة القائمة. يمكن للاعبين أيضًا استخدام الغطاء لصالحهم ، والذي يوفر حاجزًا دفاعيًا في المواجهات الساخنة.

ومع ذلك ، تخصص واحد ارتفاع الصعوبة من الألعاب السابقة يقود. على عكس عناوين GTA الأخرى ، يستخدم هذا الإصدار فيزياء قيادة مختلفة تمامًا. بفضل الاعتماد المفرط على لفات الجسم والانحراف الحساس ، تستغرق القيادة الشبيهة بالقارب بعض الوقت لتعتاد عليها. بعض اللاعبين لا يعتادون عليها إطلاقا.

تتمتع GTA 4 بنصيبها العادل من المهام الصعبة ، اعتمادًا على مهارة اللاعب بالبنادق والقيادة. Niko Bellic هو جيش من رجل واحد عليه أن يقضي على عدة موجات من الأعداء في وقت واحد. يجب على اللاعبين استخدام غطاء قريب ، وإلا فسوف يتعرضون لضرر كبير. على الأقل ، يمكنهم تشغيل ميزة التصويب التلقائي.

بعيدًا وبعيدًا ، أصعب مهمة هي امشي مع التيار . لا يقتصر الأمر على قيام اللاعبين بالقيادة عبر الخريطة للوصول إلى وجهتهم فحسب ، بل يتعين على Phil Bell النجاة من المحنة بأكملها. ومع ذلك ، سوف يستمر في الركض إلى نيران العدو. سيعاقب اللاعب بشدة إذا فشل المهمة إذا مات على طول الطريق.

السيناريو الأكثر احتمالا هو العديد من الوفيات غير العادلة بسبب فيل. يجب على اللاعبين البدء من جديد من نقطة الصفر ، مما يعني جولة أخرى من أقسام القيادة المملة. إذا أنقذ اللاعبون دواين فورج مسبقًا وصادقوه ، فيجب عليهم طلب دعم إضافي. يمكن أن تكون جحافل العدو القاسية أكثر من اللازم.

GTA 5 ، عبر الإنترنت ، وما بعده

ولحسن الحظ ، تقلل Rockstar من صعوبة الإعداد في أقساطها التالية. بدءًا من حزمة Episodes of Liberty City ، توجد الآن نقاط تفتيش للمهمة. تواصل GTA 5 هذا الاتجاه ، إلى جانب GTA Online. لم يعد من الضروري القيام بأقسام القيادة مرة أخرى بمجرد وصول اللاعب إلى منطقة معينة.

والجدير بالذكر أن شخصيات اللاعب في GTA 5 تمتلك قدرات خاصة لجعل كل شيء أسهل. هذه القدرات محددة في مواقف معينة. يمكن لمايكل استخدام الرصاصة الزمنية لإطلاق النار بدقة. يمكن أن يؤدي فرانكلنج إلى إبطاء الوقت أثناء القيادة للقيام بمنعطفات حادة. يمكن أن يزيد تريفور بشكل كبير من قدراته الهجومية والدفاعية.

الصعوبة في GTA Online هي وحش مختلف تمامًا. نظرًا للعنصر الذي لا يمكن التنبؤ به في التفاعلات البشرية ، ليس هناك ما يخبرنا بنوع التجربة التي ستكون عليها المهمة. العمل الجماعي هو لحظة نجاح أو كسر لعمليات السرقة الكبرى. يمكن أن يتسبب اللاعبون غير المتعاونين في سقوط الفريق بأكمله ، ومضيعة لعدة دقائق.

من الأفضل أن يعمل اللاعبون مع أشخاص يعرفونهم ، بدلاً من العمل مع لاعبين عشوائيين. إنهم لا يعرفون أبدًا متى يمكن أن يصطدموا بالحزن. ومع ذلك ، لا يستطيع كل لاعب تحمل هذه الرفاهية. تعد GTA Online تجربة متعددة اللاعبين بشكل أساسي ، مما يعني أنه يتعين عليهم الاعتماد على لاعبين آخرين للبقاء على قيد الحياة.

هو - هي يبقى أن نرى كيف ستؤثر GTA 6 في النهاية على مقياس الصعوبة. على أقل تقدير ، تقوم Rockstar بتنفيذ تحسينات جديدة في كل لعبة. بالنسبة للجزء الأكبر ، تعتمد الصعوبة الآن على مستوى مهارة اللاعبين ، بالإضافة إلى عملهم الجماعي بشكل عام.

ملاحظة: هذا المقال يعكس وجهات نظر الكاتب الشخصية.