استحوذت PlayStation مؤخرًا على شركة Nixxes Software الهولندية ، المتخصصة في نقل الألعاب إلى الكمبيوتر الشخصي.

تشتهر Nixxes Software بمنافذ الكمبيوتر المتعددة بما في ذلك Deus Ex: Mankind Divided و Marvel Avengers وجميع ألعاب Tomb Raider الثلاثة التي تم إعادة تشغيلها. يمكن أن تساهم هذه الخطوة بالتأكيد في دعم PlayStation الموعود لجلب الألعاب القديمة إلى الكمبيوتر الشخصي.





خلال السنوات الثلاث الماضية ، حصلت العديد من ألعاب PlayStation الحصرية سابقًا ، بما في ذلك Heavy Rain و Beyond Two Souls و Detroit Become Human و Horizon Zero Dawn و Days Gone ، على منفذ للكمبيوتر الشخصي .

أدى جلب الألعاب إلى منصة الكمبيوتر الشخصي إلى فتحها أمام العديد من اللاعبين أكثر من ذي قبل ، ولكن مع ترك هذا الجانب جانباً ، يبقى السؤال ما إذا كان جلب حصريات PlayStation إلى الكمبيوتر الشخصي أمرًا مستدامًا من حيث أرباح الأعمال ونفقات هوية العلامة التجارية.



متعلق ب: تأتي ألعاب Playstation الحصرية مثل God of War و Ghost of Tsushima و Bloodborne وغيرها إلى الكمبيوتر الشخصي وفقًا لأحدث التسريبات


هل يعد تقديم حصريات PlayStation للكمبيوتر الشخصي نموذجًا مستدامًا لربح الأعمال وهوية العلامة التجارية؟

منذ عام 1996 ، أنشأت PlayStation عددًا كبيرًا من عناوين IP الحصرية من عدة استوديوهات موهوبة مثل Naughty Dog و Santa Monica Studios و Guerrilla Games و Insomniac وغيرها الكثير.



غالبًا ما يطلق على ألعاب AAA الحصرية من الاستوديوهات بائعي النظام لتجربة اللعب السريالية التي تقنع اللاعبين بالاستثمار في وحدة تحكم PlayStation جديدة.

بدأت PlayStation مؤخرًا في تقديم PlayStation الجديد نسبيًا حصريًا للكمبيوتر الشخصي ، وأبرزها Horizon Zero Dawn و Days Gone. بينما كان معظم اللاعبين سعداء بتقديم معجبين جدد إلى المسلسل المحبوب أو لعب اللعبة لأول مرة ، أثار بعض المعجبين المتفانين منذ فترة طويلة مسألة هذه الخطوة.



هل ستؤدي هذه الخطوة إلى إضعاف هوية العلامة التجارية فحسب ، بل ستكون أيضًا نموذجًا تجاريًا غير مستدام؟

متحمس للإعلان عن انضمام الاستوديو الهولندي الموهوب Nixxes Software إلى PlayStation Studios. إنه لمن دواعي سروري حقًا أن أرحب بفريق يتمتع بهذه الخبرة الفنية العميقة والخبرة الواسعة في @بلاي ستيشن أسرة. مبروك ضخمة للجميع تضمين التغريدة !



- هيرمن هولست (hermenhulst) 1 يوليو 2021

على الرغم من أن الألعاب تعتبر عند الإطلاق بائعًا للنظام ، إلا أن ذلك لا يدوم طويلاً بما فيه الكفاية. بعد بضع سنوات ، فشلت الألعاب في جذب اللاعبين لاختيار وحدة تحكم جديدة ، ناهيك عن الجيل التالي.

علاوة على ذلك ، هناك قضية رئيسية واحدة هي المحاكاة. يمكن لبرامج مثل PCSX2 و RPCS3 بسهولة محاكاة وحدات تحكم PlayStation ولعب ألعاب حصرية على الكمبيوتر الشخصي.

على هذا النحو ، فإن تقديم ألعاب حصرية سابقًا على جهاز الكمبيوتر لا يحفز المشجعين الجدد لمعرفة المزيد عن اللعبة فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى الوصول إلى قاعدة ضخمة للاعبين من لاعبي الكمبيوتر الشخصي. لا تحافظ هذه الخطوة على هوية العلامة التجارية لـ PlayStation كواحدة من أكبر شركات ألعاب الفيديو فحسب ، بل توسعها لتشمل مجموعة سكانية جديدة من مشغلات الكمبيوتر الشخصي.

يعمل موقع Nixxes مرة أخرى وإليك صورة عائلة PS الإلزامية (+ مشاركة مدونة) https://t.co/19X2LKIA1y pic.twitter.com/hILteoYtbe

- نيبيل (Nibellion) 1 يوليو 2021

الآن تقترب من الجانب التجاري. بينما تبيع الألعاب الحصرية وحدات التحكم ، لا تحتفظ الألعاب التي يبلغ عمرها 4 سنوات بشعبية كافية لإغراء اللاعبين الجدد بشراء وحدة تحكم جديدة للعبة واحدة فقط.

جلبت لعبة Horizon Zero Dawn ليس فقط المشجعين الجدد إلى الامتياز ولكن أيضًا جعل لاعبي الكمبيوتر متحمسين للتكملة الحصرية القادمة لـ PlayStation ، Horizon II Forbidden West. قد يشتري بعض المعجبين الجدد وحدة تحكم PlayStation لأول مرة لتشغيل الجزء الثاني.

مع استحواذ PlayStation على برنامج Nixxes ، يسعد المعجبون برؤية المزيد من منافذ أجهزة الكمبيوتر الخاصة بألعاب PlayStation الحصرية القديمة.