تحمل The Last of Us Part II أحد أكثر إصدارات ألعاب الفيديو المتوقعة على الإطلاق. كانت Naughty Dog تدرك جيدًا الضغط الذي أدى إلى إطلاقها. عام 2020 ، على أقل تقدير ، كان عامًا لا يمكن التنبؤ به بشكل لا يصدق مع نصيبه العادل من الصعود والهبوط.

تم إصدار The Last of Us لعام 2013 في نهاية دورة PS3. في تناسق مثالي ، تم إصدار التكملة في نهاية عصر PS4. قام المخرج المشارك والكاتب الرئيسي لـ Naughty Dog ، نيل دراكمان ، بإشعال النار في العالم مع The Last of Us. قدم إصدارًا تاريخيًا وضع معيارًا لسرد القصص الناضج والدقيق في ألعاب الفيديو.



لم تكن اللعبة مجرد قوة مالية وظاهرة ثقافية. لقد تجاوز حدود الوسيط وتوقعاته. ثم العودة إلى المعركة مع تكملة شعرت بالتجديف تقريبًا.

ومع ذلك ، اعتقدت Naughty Dog أن لديها قصة أخرى ترويها ، وما هي القصة. كان الجزء الثاني من The Last of Us ، لأسباب عديدة ، بيانًا حول كيفية إنشاء تكملة مثالية للعبة فيديو.


The Last of Us Part II هو أحد أعظم التكميلات في تاريخ ألعاب الفيديو

المرحلة جاهزة.

المرحلة جاهزة.

كان الجزء الثاني من The Last of Us غير مريح وغير مريح مثل عام إصداره. قصة The Last of Us Part II تريد أن يشعر اللاعب بالضيق. لا يريد اللاعب أن يستمتع ويوافق على الاختيارات التي تتخذها الشخصيات.

القصد من ذلك هو أن يفكر اللاعب ويصارع مع الأفكار غير المريحة ، وأن يتصالح مع الواقع المعاقب لشخصياته المفضلة.

لفهم سبب كون الجزء الثاني من The Last of Us هو التكملة المثالية ، يجب على اللاعبين النظر إلى ما يجب أن تحققه التكملة بشكل مثالي.


ماذا يعني تكملة مثالية في ألعاب الفيديو؟

رواية

التتمة هي فرصة لمنشئ المحتوى لأخذ ما ينجح في قصة معينة. إنها فرصة لاستكشاف أعماق وموضوعات الأفكار الأصلية إلى حد أكبر.

في الأساس ، التتمة هي تطور الفكرة الأصلية ويجب أن تأخذ الجمهور في رحلة جديدة بشكل مثالي. يمكن أن يكون غير متوقع أو يلبي رغبات اللاعب.

بقدر ما كان الجمهور يحب أن يرى المزيد ، بل ويلعب دور جويل في The Last of Us Part II ، لم تكن هذه هي القصة التي كان يجب روايتها. ما إذا كان اللاعب يوافق أو لا يوافق على الاتجاه الذي يتخذه التتمة ؛ الغرض من القصة هو دفع نفسها إلى سهل جديد.

تصميم لعبة

وسيلة ألعاب الفيديو تضع اللاعب في المقدمة وفي المنتصف. اللاعب مشارك نشط في القصة. لا يمكن لأي شكل فني آخر أن يجسد جوهر وموضوعات القصة كما لو كانت لعبة فيديو.

من خلال أسلوب اللعب ، وتصميم الصوت ، والأسلوب الفني ، والإضاءة ، وعناصر التحكم ، فإن قصة اللعبة تنبض بالحياة حقًا. إنه شعور قريب ومقدم. استخدم الجزء الثاني من The Last of Us كل حيلة في الكتاب لنقل موضوعاته وإثارة ردود فعل متطرفة: إيجابية أو سلبية.

هذا هو الخطر الذي يجب أن تتحمله القصة الجيدة والتتمة الجيدة. يجب أن تخاطر بإثارة غضب جمهورها على أمل أن يكتشفوا الحقائق والأفكار التي تريد القصة أن يدركوها.


كيف يحقق The Last of Us Part II النجاح كتتمة؟

لغة بصرية جديدة

The Last of Us Part II هي لعبة سينمائية كما كانت من قبل

The Last of Us Part II هي لعبة سينمائية كما كانت من قبل

من وجهة نظر بصرية ، يستعير The Last of Us الكثير من وسيلة السينما لنقل مواضيعها وأفكارها. تتميز ماركة Naughty Dog لألعاب الحركة والمغامرة بأنها سينمائية للغاية. مشهد واحد من سلسلة Uncharted أو The Last of Us هو دليل على مقدار القيمة السينمائية لهذه الألعاب.

يمكن أن يكون مشهد القطع الموجه جيدًا نابضًا ومفجعًا ومدمرًا مثل تسلسل الحركة في اللعبة. يبدو الجزء الثاني من The Last of Us متميزًا بصريًا عن الأصل بأكثر من طريقة.

تبدو الكاميرا أكثر حركية وحيوية عند مقارنتها باللقطات الثابتة وثبات الكاميرا في الأصل. في التكملة ، لا تزال اللحظات الأكثر هدوءًا تحتوي على لقطات ثابتة ، وقفة ، وطبيعة المنهجية الأصلية.

عندما يبدأ الحدث حقًا في التتمة ، ستعكس الكاميرا نوع الفوضى وعدم اليقين الذي يتعين على اللاعبين والشخصيات تحمله. هناك المزيد من اللقطات في التكملة بدون قصات تجعل اللاعب والشخصية في خضم الأشياء لفترات طويلة غير مريحة.

تتجلى هوية التكملة في الوحشية العميقة للطبيعة البشرية. بصريًا ، تنجح اللعبة بألوان متطايرة في نقل هذا الموضوع.

يتم تجفيف لوحة الألوان أيضًا من أي 'جمال' تقليدي. سياتل دائمًا تحت سحابة قاتمة من اللون الأزرق الرمادي الذي يرتدي نفسه على اللاعب. في اللحظات الأخف ، يشعر العالم بالجمال والترحيب بقدر الإمكان في عالم ما بعد المروع.

هذا التباين يجعل The Last of Us Part II مميزًا بصريًا ورؤية أكثر جرأة من الأصلي.

مجموعة القطع والظلال من Uncharted

لا تقتصر القيمة السينمائية على المشاهد السينمائية. اللعبة العادية هي أيضًا جزء من المعادلة. يجب أن يكون اللاعب ، في جميع الأوقات ، مستعدًا للمشاركة في الحدث. هذا هو المكان الذي تمكنت فيه تسلسلات Uncharted من التفوق.

في Last of Us الأصلية ، باستثناء بضع مجموعات فوضوية ، كانت اللعبة قائمة على أسس ومنهجية إلى حد ما في نهجها. هذا هو بالضبط ما نجح في العمل مع الأصل حيث تكمن قيمه الأساسية في شخصياته وتفاعلهم.

'لا يمكنك إيقاف هذا.'

ومع ذلك ، في التكملة ، يتأرجح Naughty Dog من أجل الأسوار. إنهم يريدون حقًا إظهار الكميات السخيفة من العنف التي ترغب إيلي في إلحاقها بسعيها. تعمل الكرات الثابتة المليئة بالإثارة على سحرها من خلال عرض الأطوال التي يرغب إيلي وآبي في الذهاب إليها.

كان من الممكن أن يؤدي هذا القرار إلى نتائج عكسية وإبعاد الجمهور بسهولة ؛ ولكن نظرًا لأنه كان في خدمة القصة ولم يبتعد عن الانغماس ، شعرت الكرات الثابتة وكأنها في المنزل تمامًا في التكملة.

تسجيل صوتي

يظهر جوستافو نفسه في اللعبة

يظهر جوستافو نفسه في اللعبة

لا يمكن أن يكون هناك جدال حول مدى تكامل نتيجة Gustavo Santaolalla مع هوية The Last of Us. تشكل القيثارات الكئيبة والبانجو والطبول ذات النغمات المنخفضة بشكل خطير الهوية الصوتية للعبة. صرح نيل دراكمان أنه لا يستطيع فهم قصة Last of Us بدون تسجيلها.

ستتم بالتأكيد مساعدة سلسلة Last of Us HBO مع الملحن الحائز على جائزة الأوسكار على رأسها. في الجزء الثاني من The Last of Us ، تجمع الموسيقى التصويرية ندرة الفرح والظلام الساحق المحيط بالشخصيات مع رش القدر المناسب من الأمل.

تعكس تسلسلات الفلاش باك نغمة وموضوعات النص الأصلي

تعكس تسلسلات الفلاش باك نغمة وموضوعات النص الأصلي

تعكس المسارات مثل 'Longing' و 'Beyond Desolation' مظهر الأمل الذي تتشبث به الشخصيات. إن إضافة الملحن Mac Quayle بمساراته المثيرة والقمعية الحدودية تجعل The Last of Us Part II فريدًا وجديدًا.

تعد موسيقى Mac Quayle في اللعبة خروجًا عن النسخة الأصلية ، مع أنماطها الإلكترونية وأدواتها الأكبر حجمًا ، ومع ذلك فهي لا تبدو في مكانها أبدًا. الموسيقى التصويرية في وجه اللاعب ، مما يجعلها جحيمًا واحدًا للمضرب.

أكثر من مجرد قلب النص ، فإن الصوت الأحدث يشبه امتدادًا للأفكار من عام 2013 الكلاسيكي.

نزول صعب

ايلي

ستؤدي رحلة Ellie وتحولها إلى صدمة وستترك اللاعبين عاجزين عن الكلام في النهاية

يروي الجزء الثاني من The Last of Us قصة الخسارة واستصلاح البشرية. طوال اللعبة ، تفقد إيلي إنسانيتها بارتكاب أعمال عنف وحشية ، بينما تستعيد آبي تصرفاتها من خلال الأعمال اللطيفة.

في النهاية ، تمسك إيلي بالحياة العزيزة مع الإنسانية الصغيرة التي تركتها وربما تتصالح مع خسارتها وحزنها. تنحدر قصة حب إلى استكشاف الكراهية قبل العودة إلى دائرة كاملة. يتم تذكير الجماهير بالتمسك بالأمل قبل أن يرسم الستار على التكملة.

شهد مجتمع ألعاب الفيديو نصيبه العادل من التتابعات المذهلة ورواية القصص الطموحة. ربما لم يكن أي منها ضخمًا مثل الجزء الثاني من The Last of Us.